Tous les avis

Neuroshima Hex !
Un jeu de
Michal Oracz



Le point de vue de Facedemonge

Kablam kablam dans ton cerveau...

Excellent! Je suis devenu accro au jeu très rapidement.
Le matériel est de bonne facture, le principe simple et demande beaucoup de réflexion et le jeu très fluide.
A la première partie, quelques questions surviennent mais grâce aux règles, aux exemples, à votre adversaire et un peu de patience, le jeu est vite pris en main et les cas particulier facilement résolus.
Attention cependant, ceux qui espèrent trouver un wargame ou un jeu de simulation, vous serez très déçus.
Ce jeu est plutôt destiné aux amateurs de Dunjeon Twister : un jeu de réflexion habillé d'un thème fort et très immersif (ici, c'est un peu plus léger que Dunjeon Twister et un peu plus court).
Un must pour les amateurs du genre.


Opinion : 5/5

Facedemonge, le 25/06/2008

Statut du testeur

Apprenti Pouic

Nb d'avis : 25
Avis moyen : 3.7600
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de brunogaia

INCONTOURNABLE

Après plusieurs parties, ce jeu dont les mécanismes auraient pu paraître presque tendre vers le jeu abstrait au premier abord lie finalement très bien son fond et sa forme en modélisant à la perfection l'idée que l'on se fait d'escarmouches ultra violentes entre armées futuristes suréquipées.
On se braque, on calcule coup pour coup ses angles de tir et ses avantages sur le terrain, on se jauge... La tension monte... Et tout à coup ça flingue à tout va! Seul le plus malin compte ses survivants (et les points restants de son QG !).
Cérébral et brutal, un mélange (d)étonnant !
Le seul jeu qui m'ai fait un tel effet depuis « Dungeon Twister » et encore je pense que celui-ci restera plus longtemps en haut de ma pile de jeu grâce à une part de hasard raisonnable qui devrait le rendre « à la longue » plus fun que le jeu qui « twiste » (dont je pense grand bien mais qui peut parfois s’avérer un peu trop ténu pour une soirée détente…)
En tout cas un must have absolu pour jouer à deux : la construction de ces mini puzzles, mélanges de mécaniques d’horloges et de scène de règlement de compte à OK-Madmax que sont chaque préparation de phase de combat est pour moi la plus belle découverte ludique de cette année ! 5/5 sans aucun regret !

(Suite, en précisant bien que je n'ai joué à Neuroshima qu'à deux avec ma compagne. A vrai dire, depuis son achat, c'est à peu près le seul jeu qui sort de notre ludothèque pourtant bien fournie y compris en nouveautés)
Après... beaucoup beaucoup de parties, donc...
Franchement un des meilleurs jeux à deux sur le marché. Bien sûr il y a une part non négligeable de hasard mais c'est sa gestion qui fait que deux parties ne se ressemblent quasiment jamais (l'atout principal de ce jeu pour nous. Bien sûr il semble y avoir des déséquilibres selon que l'on oppose telle "race" ou telle autre (et il faut bien le dire, faire gagner l'Outpost contre le Borgo ou le Moloch relève du petit miracle). Mais d'un autre côté, si d'aventure un tirage malchanceux ou le déséquilibre entre les armées fait qu'un avantage se dessine, survivre devient alors un challengen au moins interressant que gagner dans d'autres jeux. On passe là dans une dimension presque "jeu de rôlesque" de Neuroshima et j'espère que l'extension à venir (ou les suivantes) sauront tirer partie de cet aspect de Neuroshima.
C'est ainsi que nous jouons souvent l'Outpost (bien que cette faction nous semble clairement désavantagée juste pour le plaisir de "le tenter avec les verts".
Installé en une minute, rangé en moins de temps que ça. Une partie jouée en vingt minute avec un feeling de "gros jeu" et qui permet donc d'en echaîner deux ou trois dans une soirée en pleine semaine...
Franchement c'est pour moi le must have de l'année pour ne pas dire des cinq dernières années.
En fait je ne me suis pas senti aussi enthousiaste pour un jeu depuis feu full métal planète et c'était il y a... Longtemps (et c'était un Faidutti, excusez du peu ;)
6/5 donc! Et on montera à 8/5 si "Babel 13" est à la hauteur de nos attentes.


Opinion : 5/5

brunogaia, le 29/06/2008

Statut du testeur

Pouic assidu

Nb d'avis : 50
Avis moyen : 3.9800
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de Xbug-pirate

Hasard & Fins Rouages

Neuroshima n'est pas, à mon sens, un sidérant OLNI. Juste parce que l'alchimie des mécanismes mis en oeuvres donne une pierre philosophale ludique. Pas un truc surprenant, mais plutôt un truc souvent rêvé par certains joueurs et jamais atteint avant. En toute simplicité...

Un jeu de combat, mais sans dés, donc sans arbitraire au moment de la résolution. Un jeu de placement qui devrait être monstrueusement calculatoire, mais totalement contrebalancé par le système pioche/défausse.

Un jeu parfaitement opportuniste, puisque même "déclencher un combat" est une action représentée par une tuile, et donc ne relève pas de votre seul bon vouloir.

Et quand votre adversaire vous en mettra une sévère lors d'un assaut, la plupart du temps, vous ne vous direz pas "j'ai pas eu de chance à la pioche" mais plutôt "j'aurai dû l'attaquer quand j'en avais l'occasion, il y a deux tours, j'ai été trop gourmand". Pas d'aigreur, c'est du hasard modéré.

Trois notes à 5/5, carton plein, à l'heure où j'écris ces lignes, pour Neuroshima. Ca fait peut être beaucoup... Il y aura des déçus, inévitablement... Mais ce jeu est un des plus fun de ceux auxquels je me soit adonné ces ces derniers mois, règles courtes, principe simple et thème bourrin. Un gros 5.

[EDIT] Un peu plus de parties au compteur et une meilleure connaissance des armées font évoluer mon jugement : quoi qu'il en soit dit, le hasard de la pioche est tout de même le principal moteur du jeu, probablement un peu avant les qualités tactiques des belligérants. Je ne change toutefois pas ma note, le petit côté quitte ou double, au moment d'un tirage de tuile dont on espère quelque chose de précis, apportant son lot de piquant et d'excitation.


Opinion : 5/5

Xbug-pirate, le 30/06/2008

Statut du testeur

Frère Pouic

Nb d'avis : 77
Avis moyen : 3.2337
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de allard92

Explosion nucléaire à Carcassonne

Un jeu mélangeant tuile, placement et combat : c'est original et force est de reconnaître qu'ici la sauce prend bien.

On s'amuse à optimiser le placement de ses unités. Le jeu est rapide, nerveux et très tactique. Néanmoins pour l'apprécier il faut y jouer à l'instinct sinon l'attente entre les tours peut être pénible si on joue avec des supercalculateurs...

Les 4 armées sont assez distinctes même si passer de l'une à l'autre ne change pas fondamentalement sa façon de jouer.

Je recommande ce jeu à 2 joueurs ou à 4 en équipe (à mon avis le mode le plus sympa).

Dommage que le matériel ne soit pas à la hauteur.

[EDIT] Après plusieurs parties, je trouve finalement le jeu pas si stratégique que ça. Il suffit généralement de "bourriner" le QG adverse... Et là soit l'adverse fait plus degât soit il se défend auquel vous avez tjrs l'avantage car vous ferez quand même des dégâts sur son QG tandis que lui n'en fera pas. La pioche des tuiles conditionnent assez fortement la victoire. Et c'est vraiment très lourd de jouer avec des gens qui réfléchissent chaque coup pendant 5min...


Opinion : 3/5

allard92, le 01/07/2008

Statut du testeur

Grand Maître Pouic

Nb d'avis : 360
Avis moyen : 3.2638
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de bonhias

ça demenage

les parties sont rapides, il y a une part de reflexion et une part de hasard qui rendent ce jeu fun :o)


Opinion : 4/5

bonhias, le 05/07/2008

Statut du testeur

Jeune Pouic

Nb d'avis : 9
Avis moyen : 4.5555
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de limp

Du jeu vidéo sur plateau

Ca tire de partout, faut détruire le QG adverse : bon bah ça ressemble à un jeu PC bien bourrin ça...
Oui, mais faut réfléchir un peu, gérer sa pioche en sachant bien lire le plateau.

Connaitre son armée (et celle de son adversaire) aidera à améliorer votre tactique mais se limitera t'elle au bout d'un moment à jouer le meilleur coup possible avec ce qu'on a pioché ?

En tous cas, tant que je ne ressentirais pas celà, je continuerais à donner sa chance à ce jeu et à le ressortir.
Et vu que de nouvelles armées devraient venir fortifier les quatre déjà présentes...


Opinion : 4/5

limp, le 06/07/2008

Statut du testeur

Grand Maître Pouic

Nb d'avis : 891
Avis moyen : 3.4365
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de BDPHILOU

Bandzaiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii !!!!

Salut les guerriers!

Je viens de découvrir ce jeu dont je n'avais même pas entendu parlé!

Le bilan est sans appel : ce jeu est une perle!

En fait il reprend tout les atout d'un jeu de figurines mais...SANS figurines!

En fait chaque unité est représentée par un hexagone ayant des propriétés très lisible.

Le terrain est extrémement restreint, ce qui offre 2 qualités à ce jeu :
1. les parties sont rapides et nerveuses!
2 son encombrement est minimum!

Bref, un jeu très simple d'accès, profond et surtout extrément fun pour ceux qui aiment les jeux de figth!

Une excellente surprise!


Opinion : 4/5

BDPHILOU, le 09/07/2008

Statut du testeur

Grand Maître Pouic

Nb d'avis : 355
Avis moyen : 3.8507
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de Tomdeath

Outpost en vue, larguez la bombe !

Voilà un très sympathique jeu de tactique guerrière. On a un plaisir jouissif à calculer la meilleure position possible pour les unités qu'on a en main. Comme le hasard du mélange initial des tuiles est assez présent, il est hasardeux d'anticiper sur celles à venir. On peut tenir le compte de ce qu'on a déjà sorti, sur 35 tuiles ça doit pouvoir se faire (pour les joueurs de Bridge...). C'est sût que quand on a sorti que des modules ou que des soldats on sait à quoi s'attendre. Sinon, c'est le hasard, parfois malheureux, ou l'inverse...Ca implique de faire attention au contenu de son armée, à ce qu'on a joué et donc ce qui reste à tirer.

L'utilisation des modules peut faire la différence mais encore faut-il réussir à les placer comme il faut ! Quand c'est le cas, ça fait mal !

Le système de jeu est simple et original ça on peut pas l'enlever: tirage de trois tuiles, on en repose une, on joue ou on garde les autres pour le prochain tour, et au suivant !
Les règles sont vites expliquées, mais un peu subtiles quand même (des bricoles importantes à faire attention, comme la grenade qui peut pas être lancée à côté du QG par ex). La mécanique est très huilée, on sent que ça a été bien testé. Les armées sont différentes, elles jouent soit sur la quantité de rétiaire, de soldats au corps à corps, de tireurs, mais elles sont bien équilibrées.

On peut se fabriquer des armées supplémentaires sur le site suivant: http://hexnihilo.unblog.fr/.
Les aides de jeu qu'on chope sur le net (cf. liens de TT) sont indispensables au début pour mieux connaître l'armée qu'on a en main, calculer une stratégie globale, dans la mesure du possible. Un des rares points noirs d'ailleurs c'est que les tuiles des armées sont toutes expliquées dans la règle mais la boîte ne fournit pas ces aides individuelles de rappel. Sans elles, c'est un peu relou pour le débutant. Après, on peut s'en passer.

Malgré le background dans un type d'univers qui m'a toujours fasciné (à savoir un bon gros monde dévasté), j'ai trouvé que ça n'avait pas un impact si gros sur le plaisir de jeu tellement on est sur le placement des unités. En tous cas, ça rend bien sur le plateau avec toutes ces jolies petites couleurs et les crêtes de punk ! Même si le plateau est un peu fouilli.

C'est un jeu qui a une certaine durée de vie car une partie ne dure pas très longtemps, il y a des combos nombreuses et des configurations de déploiement pas vraiment identiques (surtout quand on s'amuse à tester diverses positions initiales de QG), 8 armées à maîtriser (dont 4 dans la boîte, 2 dans l'extension et 2 construites par des fans). On peut sortir Neuroshima pour attaquer ou finir une soirée de part sa durée. Le hasard du tirage des tuiles aidant, un novice peut tout à fait gagner contre un vétéran ce qui est suffisament rare pour être souligné. A 2 c'est tendu et l'espace réduit fait que ça charcle bien fort. A 3 on est obligé de laminer deux factions à la fois, c'est une gestion intéressante du jeu, surtout quand on peut faire jouer le trash talking. Une seule partie à 4 donc je peux pas en dire plus là-dessus.

Pour toutes ces bonnes raisons le jeu mérite largement 5 pouics.
Par contre j'ai une expérience malheureuse de partie après une soirée gros jeux ; on s'est retrouvé tous cons devant ce qui nous parraissait un truc simplet et sans intérêt. Heureusement, ce désagréable sentiment ne s'est jamais reproduit. A éviter après un gros jeux ?

Grenade sur les cadavres, il est pas cher !!


Opinion : 5/5

Tomdeath, le 11/07/2008

Statut du testeur

commandeur Pouic

Nb d'avis : 144
Avis moyen : 3.8263
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de CCCP

Rapide et prenant

Avis après 10 parties.
Je l'ai embarqué en vacances et j'y ai même joué sur la plage. Les parties sont toujours tendues et les 4 factions semblent équilibrées. L'envie d'en "refaire une petite dernière" est forte car on ne s'ennuie jamais. Ce jeu est une vraie bonne surprise !


Opinion : 5/5

CCCP, le 14/07/2008

Statut du testeur

Jeune Pouic

Nb d'avis : 18
Avis moyen : 4.1666
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de olgir

neuroshima hex...termination

Voilà un jeu qui arrache, on place ses combattants, ses défenses et on déclenche une bataille.
C'est simple et efficace.
L'initiative, les tuiles actions et les unités spécialisés de chaque camp rendent les choses plus complexes et plus intéressantes.
En jouant deux parties de suite avec le même adversaire et en gardant les mêmes camps, nous avons eu deux parties complètement différentes, c'est dire la richesse de ce jeu.

Bon faut que j'y retourne, un tireur a mon QG en ligne de mire.


Opinion : 5/5

olgir, le 17/07/2008

Statut du testeur

Jeune Pouic

Nb d'avis : 10
Avis moyen : 3.9000
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de antoahn

carnage à la mad max

Edit : Je passe la note à 5/5, c'est vraiment mon gros coup de cœur du moment...

J'ai joué seulement quelques parties à 2, mais c'est déjà clairement une référence pour moi.
Je cherchais un jeu d'affrontement bourrin et rapide, là je suis servi.
J'ai toujours pas essayé une partie à 4, mais à 3 en deathmatch ça fonctionne bien, et j'ai joué beaucoup à 2 joueurs, avec toutes les combinaisons de camps possible.


(+) Le thème post-apo avec de belles illustrations, et très bien exploité par le gameplay, à base d'affrontements ultra-violents qui ratissent le plateau de jeu à chaque fois.

(+) Jeu rapide, compter une petite demi-heure à 2 joueurs.

(+) Jeu asymétrique : les 4 camps sont bien différents. Je ne peux pas encore dire s'ils sont bien équilibrés, mais à vue de nez ça à l'air le cas. En tout cas, chaque camp a sa propre stratégie, et ça c'est bien.
C'est effectivement bien équilibré entre les camps. Par contre, si on a pas de chance à la pioche, on perd...

(+) Grâce aux affrontements multiples qui nettoient le plateau de jeu, on ne reste pas bloqué. Par contre quand un joueur prend de l'avance, j'ai l'impression que c'est un peu dur de renverser la vapeur...
C'est pas vrai : les retournements de situation sont bien présents!

(-) L'illustration du plateau est très moyenne. Déjà, elle ne colle pas à l'ambiance du jeu, ni à l'échelle (une carcasse de bagnole sur deux hexagones, alors qu'un QG ne prend qu'un hex... mouais!), et en plus elle est fouillis avec des couleurs un peu douteuses...

(-) Beaucoup de calcul, alors si un joueur prend son temps à bien réfléchir avant de poser le moindre pion ça peut être lourd. En même temps, un placement maladroit, et toute une stratégie peut s'écrouler comme un château de carte...

(-) Les phases d'initiatives, c'est vraiment la grosse maladresse du gameplay : tout est bien fluide, et puis on lance une baston, et là faut bien être attentif parce que sinon.... "attends, lui il joue a la phase 4, mais comme son modificateur est annulé, il rejoue à la phase 3, donc en fait à la phase 2 et bla bla bla...". Dommage. D'un autre côté ça fonctionne, c'est juste que c'est un peu pénible à gérer. Je suppose qu'après encore quelques parties, ça ira mieux.
Bah oui ça va mieux. En fait, après 6 ou 7 parties, l'initiative ne pose plus aucun problème, je trouve.

(-) Les icônes des pions ne sont pas super lisibles, et toutes de la même couleur. Alors des fois on confond... et si le plateau est rempli, c'est honnêtement le bordel.
Pareil, la lisibilité vient en jouant. Après quelques parties ça va mieux.


En conclusion, c'est pas parfait, mais un thème fort, des affrontements type échecs mais en ultra bourrin, et des parties courtes, font que je sortirais ce jeu à la moindre occasion avec des joueurs motivés.

Je suis aussi curieux de voir ce qu'ils vont faire au niveau du suivi : ils parlent d'autres camps, de scénarios.. Miam, à suivre!


Opinion : 5/5

antoahn, le 17/07/2008

Statut du testeur

Aspirant Pouic

Nb d'avis : 2
Avis moyen : 4.0000
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de toooooof

Violent remue méninge

Voilà un jeu de fight très rapide à jouer, qui demande de se creuser la tête sans devenir dingue non plus. Très bien dosé, de même que les 4 armées très différentes et pourtant bien équilibrées.

La petite part de hasard (qui peut être abolie si on utilise une variante de "construction de deck") ajoute du fun, certes, mais induit également des situations déséquilibrées par moment (peut-être plus à 4 qu'à 2). C'est à mon sens la seule faiblesse du mécanisme, et c'est vraiment histoire de dire ! Mais notons que ça permet aussi de varier les configurations, et donc d'allonger la durée de vie de ce jeu.

Comme certains disent, l'univers (pourtant à thématique assez forte) n'est pas si présent, et donc probablement pas si rebutant pour ceux qui n'accrochent pas le genre "futur apocalyptique".

A recommander assez largement, ce n'est pas si calculatoire et compliqué qu'on le dit.

EDIT: j'ai pu essayer dans une partie à 3 une variante proposée, qui consiste à se servir du compteur pour marquer non pas les 20pts de vie de son QG, mais les points de dégâts que notre faction inflige aux autres (donc sans limite de points de vie par QG). A priori, ça semblait pas mal, pour éviter une triangulaire un peu radicale qui consisterait à éliminer le plus rapidement possible un joueur.
Mais en fait ça ne marche pas. Dans cette nouvelle optique, on ne se préoccupe plus du tout de se défendre, juste de faire un maximum de dégâts en un minimum de temps. Il est inutile de vouloir empêcher les autres de faire des points, on retombe dans le problème classique des jeux à 3 : celui qui va vouloir "équilibrer" la partie va perdre. D'où une course où l'esprit du jeu change totalement, et perd une grande partie de son intérêt


Opinion : 4/5

toooooof, le 17/07/2008

Statut du testeur

Frère Pouic

Nb d'avis : 71
Avis moyen : 3.3239
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de kendar

Mecanisme froid pour parties chaudes

3 parties à mon actif.
j'ai acheté ce jeu sur les bonnes critiques que j'en ai lues et je ne suis vraiment pas déçu...

Adepte des jeux abstraits et des jeux où le hasard ne prend quasiment aucune part, je suis gâté par neuroshima.
Mais il faut bien comprendre que les mécanismes limites abstraits du jeu ne sont là que pour être au service de la partie, qui est fluide et pleine de rebondissements...

On doit sans doute pouvoir y jouer de manière totalement calculatoire, mais j'ai de gros doute sur une visibilité sur plusieurs coups... le jeu est bien trop chaotique finalement.
Non, non il faut frapper vite et fort en priant pour que l'ennemi ne nous reserve pas une surprise lors de la contre attaque.

l'aspect cloisonné du jeu (seulement sur 19 hexagones à deux) fait encore plus monter la tension... les choix sont dantesques par momment et si l'on perd c'est souvent (enfin sur les parties que j'ai jouées) par manque d'aggressivité ou au contraire parce que l'on trop joué sur la défensive.

quoiqu'il en soit on a tout de suite envie d'y retourner, en comptant bien ne pas répéter les mêmes erreurs.

au final un jeu bien sympathique qui a sans doute du passer par de nombreux tests pour nous arriver si bien finalisé et équilibré.


Opinion : 5/5

kendar, le 18/07/2008

Statut du testeur

Jeune Pouic

Nb d'avis : 9
Avis moyen : 4.6666
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de Ossian

Tout simplement excellent

Avant tout adepte des jeux de figurines, j'ai été très agréablement surpris par Neuroshima.

Tout d'abord le matériel est assez accrocheur, sans être incroyablement beau, il a une identité forte et un vrai sex appeal.

Ensuite, le jeu en lui même est vraiment excellent : Simple de prise en main, porteur de multiples possibilités, tactique, fun, très rapide, je pourrais être laudatif à l'envie, tant ce jeu m'a plus. Enfin, les différentes factions sont bien différenciées dans leur gameplay, ce qui ne gâche rien.

Je ne lui ferais qu'un seul reproche, le système de pioche aléatoire des unités fait que l'on peut se retrouver dans l'impossibilité de faire quoique ce soit. C'est très frustrant évidement, cela dit, vu la vitesse à laquelle on se fait alors annihiler, on a pas vraiment le temps de s'ennuyer...

Du coup j'attends avec impatience l'extension qui permettra d'exploiter la totalité du plateau de jeu visiblement.


Opinion : 4/5

Ossian, le 21/07/2008

Statut du testeur

Aspirant Pouic

Nb d'avis : 2
Avis moyen : 4.5000
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de punko

Avec un chrono ou un peu de discipline et c'est tout bon !

Vraiment très bien pensé, très tactique, fluide si on y met du sien, prend peu de place sur la table, vite installé, vite rangé, vite joué, très bon que ce soit à 2, à 3 ou à 4...

Bref pour peu que vous aimiez un minimum les jeux de placement, n'hésitez pas une seconde.

PAr contre conseil : jouez avec un chrono sans quoi certains peuvent passer des heures sur un coup et ruiner l'interet du jeu.


Opinion : 4/5

punko, le 25/07/2008

Statut du testeur

Apprenti Pouic

Nb d'avis : 20
Avis moyen : 3.7500
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de ijonesjeux

"C'etait pas ma Guerre Colonnel..." (J.R.)

Whoooaaaaa, la grosse baff ce truc, C'est tout simplement genial. Simple et super efficasse. Bon, ok, dans la phase de resolution, on se prend un peu la tete, mais tout etant top logique et le FAQ expliquant les derniers detailles, DE LA BOMBE !!!!

Le peu de hazar du tirage des tuile, j'appel ca plus de la gestion. Franchement, ca s'equilibre et ca n'a rien a voir avec un dé par exemple.

Puis, c'est jolie (enfin, le plateau, peu mieux faire quand meme). C'est claire, rapide (hooo que oui), ca casse les NeuroNES, et aussi tot fini,on veut recommencer.

Non, ce truc est tres tres bon et DOIT etre dans toute ludoteque serieuse, qu'ont se le dise... J'y retourne !!!!

"Adriannnnnneeeeeeee !!!!!" J.R. (mais plus tard, quand il devient boxer car la guerre il n'aime pas, c'est pas la sienne...)


Opinion : 5/5

ijonesjeux, le 28/07/2008

Statut du testeur

Grand Maître Pouic

Nb d'avis : 312
Avis moyen : 4.2467
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de Lilian

Le vent de l'est commence à souffler (bis)

Neuroshima est un jeu de combat tactique très original et passionnant, la boite contient 4 armées qui est près à en découdre avec des stratégies différentes. Je trouve qu'il y assez peu de hasard (contrairement à mon camarade de jeu) mais une adaptation à ce que l'on tire. C'est très fun même si cela ne contient pas de dés. La boite française ne contient l'armée bonus d'Essen mais à en bonus des tuiles mercenaires qui sont très intéressante car on peut les piocher à la place de piocher une tuile, cela peut gommer l'effet de piocher que des tuiles actions.

En français, le plateau est plus mat ce qui est mieux, par contre le dos des tuiles a été changé, cela me plaît moins mais les goût et les couleurs...

Dommage que la 5éme armée n'a pas été prévus dans cette version mais une extension est prévue, elle contiendra sûrement l'armée supplémentaire, plus une autre.

Par contre, je n'ai joué qu'à deux joueurs et je pense que c'est la configuration optimale du jeu. Je pense que le jeu à 4 deviendrais trop chaotique et surtout trop long avec des joueurs qui aiment prendre leur temps.

Pour les petits défauts du jeu :
- Lorsqu'une bataille commence, on peut avoir du mal à tout repérer et cela prendre du temps ce qui gache un peu le côté combat du jeu.
- Certaines unités ayant des capacités spéciales n'ont pas leur capacité indiqué sur la tuile mais sur le livre des régles (Comme le canon de Gauss). Il aurait été préférable de rajouté un petit icône indiquant qu'il faut se référer au livre de règle et faire des résumés de chaque armée.


Opinion : 5/5

Lilian, le 04/08/2008

Statut du testeur

Grand Maître Pouic

Nb d'avis : 446
Avis moyen : 3.3071
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de RicoH

Du condensé de gros jeu

Neuroshima c'est : un univers de gros jeu, des concepts de gros jeu, tactique (voir calculatoire) comme un gros jeu, enfin bref tout ce qu'on aime dans un gros jeu, sauf que ça se joue en 30 mn (et même moins à 2 joueurs et avec un peu de pratique), et ça c'est cool car c'est pas forcément évident de trouver 3 heures pour se faire un plateau

Neuroshima c'est le jeu fun par excellence, toutes les 5 mn la moitié du plateau est rasé et les retournements de situation peuvent être très rapides
Evidemment il y a l'aléa sur la pioche des tuiles qui peut gâcher un peu le plaisir (notamment si l'on pioche beaucoup de tuiles action dans les 1ers tours), il faudrait donc penser à une petite variante de pioche (si quelqu'un a une idée je suis preneur) mais à part ça c'est du tout bon.

Les armées semblent bien équilibrées, même si j'ai du mal à jouer avec les Moloch pour l'instant
Ce jeu déjà fun à 2 prend toute sa dimension à 4 joueurs.

Je déconseille vivement la variante 3 joueurs prévue dans la règle où c'est 1er à 20pts qui l'emporte, car c'est une course aux dégâts sans se soucier de son QG, et ça dénature totalement l'esprit du jeu

Edit : Dans un souci d’équilibrage des notes que j’ai attribué aux différents jeux, j’enlève un pouic à Neuroshima, ce qui ne l’empêche pas d’être un excellent jeu, notamment en 2 vs 2


Opinion : 4/5

RicoH, le 05/08/2008

Statut du testeur

Maître Pouic

Nb d'avis : 150
Avis moyen : 3.3066
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de Anax1984

Rapide et mortel

La moindre erreur peut être fatale à Neuroshima Hex. D'apparence brutal et peu subtil, se cache pourtant un jeu de stratégie rapide et calculé.

Excellent en 1v1 et très différent en équipe de 2v2 (avec la règle des 40 dégâts), le "free for all" à trois n'est pas adapté, un déséquilibre se fera vite ressentir.

Les quatre armées du jeu sont très équilibrées et demande de la pratique et de la maitrise pour en tirer la meilleure tactique. Les règles peuvent être légèrement modifiées (par rapport au fin livre de règles) au goût des joueurs. Par exemple, pour moi, la base ne peut être bougée malgré la tuile mouvement, ...

Une nette préférence pour les parties à 2.


Opinion : 4/5

Anax1984, le 19/08/2008

Statut du testeur

Jeune Pouic

Nb d'avis : 14
Avis moyen : 3.7142
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de RickyPimous

Pas de quoi casser 3 pattes à un canard mutant

J'avais très envie de l'essayer (j'adore le thème) et j'ai été assez déçu. C'est à la fois très calculatoir... et très hasardeux à cause du tirage des hexagones. Mais le pire c'est que je n'ai pas vraiment ressenti de fun en y jouant.


Opinion : 2/5

RickyPimous, le 20/08/2008

Statut du testeur

commandeur Pouic

Nb d'avis : 120
Avis moyen : 3.5250
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de grolapinos

C'est moi où tout le monde me vise ?

Un jeu de baston/réflexion avec une règle tellement simple qu'on se demande pourquoi ça n'a pas été fait avant.

Le hasard est largement déterminant mais on réfléchit quand même bien à ses coups. Et puis on se poutre, et on dira ce qu'on voudra, mais de temps en temps, ça fait du bien.

Nombre de parties jouées : 2


Opinion : 4/5

grolapinos, le 24/08/2008

Statut du testeur

Grand Maître Pouic

Nb d'avis : 510
Avis moyen : 3.1705
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de Numero6

Hiroshima dans les neurones

Neuroshima Hex ressemble à un jeu de tuile mais c'est bien plus un jeu de guerre, rapide, violent et très calculatoire le style ne plaira pas aux amateurs de Carcassonne. Le thème est bien rendu et le jeu cher par rapport au contenu de la boîte, une heureuse dose de hasard réduit le côté trop réfléchi du jeu. Je croyais Neuroshima trop froid mais l'ensemble reste très agréable, une bonne surprise pour les amateurs de baston.


Opinion : 4/5

Numero6, le 30/08/2008

Statut du testeur

Grand Maître Pouic

Nb d'avis : 351
Avis moyen : 3.4216
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de Elessan

Petit massacre entre amis

Qui a dit que c'était mal de se massacrer?

Jeu de stratégie tendu extrêmement prenant avec une excellente durée de vie et un fun toujours renouvelé à chaque partie.

Un must à avoir dans son étagère qui ne prend guère la poussière tellement on le sort souvent.

Un jeu dont je ne me lasse pas avec un très bon potentiel exploité...


Opinion : 5/5

Elessan, le 31/08/2008

Statut du testeur

Aspirant Pouic

Nb d'avis : 4
Avis moyen : 3.7500
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de alex_r77

Comment se sevrer des jeux vidéos (en douceur)

J'ai halluciné en découvrant l'existence de ce jeu :
Mais comment est possible qu'il ne soit pas plus connu ? et/ou mieux classé ?
Les règles sont facilement assimilables, les stratégies diverses vu que les unités ont leur spécificité, le plateau utilisable sur une zone plus ou moins restreinte, les combats saccageurs !
Bref c'est plutôt un jeu qui plaira aux mecs, mais qu'est ce qu'il est bon !


Opinion : 5/5

alex_r77, le 05/09/2008

Statut du testeur

Apprenti Pouic

Nb d'avis : 37
Avis moyen : 4.0810
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de Arrakhan

Allez vas-y, alleeeeez vas-y, déclenche la fight! Hahahaaaa tu vas ramasser! Alleeeeeeezzzz....

Excellent jeu de baston en masse, à la fois juste pas trop et juste assez prise de tête, et qui ne dure pas des plombes. Il offre un bel éventail tactique pour un carnage optimal à chaque combat (Hahahahaaaa ça va péter!).
Pur affrontement direct, dynamisme total, règles pas trop alambiquées, ce jeu change vraiment de la majorité des productions actuelles!
Et en plus il est tout bon! Vivement la prochaine partie...


Opinion : 5/5

Arrakhan, le 19/09/2008

Statut du testeur

Frère Pouic

Nb d'avis : 91
Avis moyen : 3.9560
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de Ryu

Allez ! la tuile Combat sort !!!

Nombres de parties :
1v1 = 4
2v2 = 1

Avis :
Je conseille vivement ce jeu pour ceux qui aiment l'affrontement et "trouver le placement qui poutre".
Il y a une bonne part de chance sur le tirage mais le jeu est tout de même principalement basé sur le placement des tuiles.

Le fait de jeter une des tuiles au début du tour est intéressant, il faut savoir sacrifier la moins bonne tuile selon la situation actuelle du jeu.

Réserve :
Je ne sais pas ce que donne le jeu à 3.
Et j'ai un doute sur l'équilibre des équipes en 2v2.

Variante pour le 2vs2 à tester : mode silence radio - les alliés n'ont pas le droit de réfléchir ensemble (mais bon ça enlève le fun...)


Opinion : 4/5

Ryu, le 29/09/2008

Statut du testeur

Aspirant Pouic

Nb d'avis : 2
Avis moyen : 4.5000
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de smilingdreamer

Kill'em All

Après une 20aine de parties, je trouve le jeu très sympatique à 2 joueurs car il est rapide tout en étant tactique et j'ai bcp aimé le système de jeu (initiative + pièces hexagonales + différentes armées).
Attention au débutant de bien respecter les symboles sur les pièces et non pas le sens des armes des dessins (le retiaire est trompeur!)

Sinon sur le site du jeu online, j'ai pas vu bcp de francais!! C'est pourtant bien sympa pour se faire la main.


Opinion : 4/5

smilingdreamer, le 29/09/2008

Statut du testeur

Apprenti Pouic

Nb d'avis : 38
Avis moyen : 3.7894
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de Predator

Rien a voir avec Carcassonne ou Hiroshima!!!

Je ne sais meme pas par ou commencer tellement ce jeu est addictif et surprenant!

Commencons par le theme tiens, un univers punk post apocalyptique ou plusieurs armees (4 dans le jeu de base) se bastonnent pour la survie ou la domination des leurs.
Toutes ces armees ont un look et une personnalite tres differentes avec leurs forces et faiblesses tout en restant equilibrees les unes par rapport aux autres, apres une cinquantaine de partie je peux dire qu'il y a les Borgo, Hegemony et Outpost qui sont globalement des armees de mouvement et les Moloch qui sont une armee de position......leur seul point commun est de detruire le QG adverse.
La mecanique, elle, consiste a jouer au coup par coup des tuiles unites ou action piochees a chaque tour que l'on pose sur le plateau de jeu de maniere la plus efficace possible et c'est la que Neuroshima Hex prend toute sa dimension (tres) tactique, nerveuse et aggressive car de violents combats arrivent toutes les 5 minutes et laissent souvent le plateau de jeu quasiment vide, d'ou l'interet de bien placer ses unites pour un max de carnage!
Les rebondissements sont egalement nombreux car personne ne sait qui va engager le combat en premier ou quelles unites ennemies peuvent mettre a l'eau une strategie a court terme.
Ici, la methode defensive paie tres rarement!
Quand au hasard de la pioche, il est assez present mais pas determinant et permet de renouveler systematiquement la configuration de chaque partie.
Le plateau de jeu est un peu brouillon mais l'esthetique des armees est tres belle et colle bien au theme de guerre apocalyptique.
Neuroshima Hex est parfait pour 2 ou 4 joueurs et tourne assez bien a 3 joueurs.
La regle est un peu complexe au debut avec toutes les capacites speciales a expliquer mais apres quelques parties on maitrise le sujet.
Pas de defauts de jeu a l'horizon.....

Mon jeu a 2 prefere, beni soit Michal Oracz..... qui a concu ce jeu genial, laissant toujours un petit gout de reviens - y dans la bouche!

Neuroshima hex est
- Tres prenant
- Agressif
- Tres tactique

Neuroshima hex n'est pas
- Un jeu de lopettes
- Tres accessible
- Jeu Polonais de l'annee 2007 pour rien


Opinion : 5/5

Predator, le 02/10/2008

Statut du testeur

Pouic assidu

Nb d'avis : 61
Avis moyen : 3.1803
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de le roublard

Ca va péter mon colonel !!!!

Excellent jeu de combat tactique, plein de bonnes idées et de surprises.
Le jeu est rapide même à 4 (sauf si on a des stratèges qui réfléchissent 1/4 d'heure à chaque coup)

Au début le fait que les unités ne bougent pas est un peu déroutant, mais en fait, cela s'avère assez ingénieux.
Les différentes armées sont bien équilibrées et ont des spécificités qui les rendent toutes intéressantes à jouer.
On se prend vraiment au jeu, quand un combat se déclenche, ça tire de partout.
la part de hasard liée à la pioche des tuiles est assez contenue et apporte un peu de tension au jeu.
Certaines tuiles sont un peu confuses, mais on s'y fait assez vite.

Bref un bon jeu de baston, simple et efficace.


Opinion : 4/5

le roublard, le 07/10/2008

Statut du testeur

Apprenti Pouic

Nb d'avis : 25
Avis moyen : 4.0800
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de antoinedebruxelles

Je ne comprends pas l'engouement

Je ne sais pas , je dois passer à côté de quelque chose.

Les match-ups me semblent inegaux, le hasard de la pioche prédomine, quand tu es en train de perdre rien ne viendra te sauver...

Content pour ceux qui y prennent du plaisir, mais je n'en fais pas partie.


Opinion : 2/5

antoinedebruxelles, le 07/10/2008

Statut du testeur

Pouic assidu

Nb d'avis : 66
Avis moyen : 3.5303
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de julmaxime

L'ennemi est bête : il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !

Plus coloré et bien plus ludique que les échecs voici un excellent jeu de stratégie qui nous vient de l'est.

les règles sont simples. Les armées par leurs fortes différences offrent des possibilités de jeu riches. En plus des extensions sont prévues, donc côté longévité pas de soucis...

cette édition est une réussite et à en croire mes premières parties (tendues jusqu'au terme) ce jeu n'est pas prêt de prendre la poussière sur mes étagères!


Opinion : 5/5

julmaxime, le 07/10/2008

Statut du testeur

Apprenti Pouic

Nb d'avis : 38
Avis moyen : 3.6842
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de Doljin

après le carcassonne age de pierre, le carcassone post apo...

Sans être le jeu du siècle, neuroshima s'en tire tout de même très bien. Sous une apparence (trompeuse) de jeu de guerre post-apo se cache un sympathique pose tuile très agressive et... très chaotique.

Difficile d'appliquer une stratégie, dépendants que l'on est de la pioche de tuile. Même si choix il y a, ceux-ci sont conditionnés et s'avèrent un peu frustrants.

Quoiqu'il en soit, le concept est innovant et compense en soi ses petits défauts. les armées semblent équilibrés (je veux dire par là que, statistiquement, je n'ai pas observé de nets écarts) tout en étant très différentes.

Le matériel de jeu est correct. Les tuiles sont solides et le plateau épais. Bien sûr, il faut aimer le style un peu trash. Je regrette tout de même un peu certaines illustrations (les modules pour ne citer qu'eux...) au visuel un peu pauvre (le fond uni n'aide pas).

Je conseillerais ce jeu aux personnes qui cherchent un jeu rapide et léger. Il est à mettre dans la même catégorie que les Carcassonne.


Opinion : 4/5

Doljin, le 13/10/2008

Statut du testeur

commandeur Pouic

Nb d'avis : 101
Avis moyen : 3.5148
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de Sparrow

Enfin le voilà,....

... LE Wargame que je cherchais !!!!
Faut dire que je voulais du précis. Quelque chose de pas trop compliqué, pas trop long, pas trop miné par la chance, PAS TROP CHER ... et qui reste dans l'esprit wargame !
Et bien voilà Neuroshima ! y'a tout ça dans un ! Et pour ceux qui trouvent qu'il reste trop de chance, qu'ils aillent voir les (très courtes) variantes proposées sur le site neuroshima.fr : de très bonnes surprises les y attendent !!!
Bon j'y retourne, les Moloch sont pas des enfants de chœur !! Et pis i' font rien qu'à répéter "I'll be back, I'll be back ...."


Opinion : 5/5

Sparrow, le 15/10/2008

Statut du testeur

Frère Pouic

Nb d'avis : 83
Avis moyen : 3.6024
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de roft

Guerre cérébrale

Voici un jeu où on se bastonne surtout au niveau du cerveau. Sans doute est-il destiné au même public que celui de Dungeon Twister : il y a beaucoup de paramètres à prendre en compte avant d’effectuer son action et on est plus prêt d’un jeu d’échec que d’un jeu de confrontation avec lancer de dés et tirage de cartes.
Le hasard du tirage des tuiles contrebalance néanmoins ce côté hyper calculateur et il n’en reste pas moins que ceux qui n’ont pas peur de réfléchir et qui recherchent un jeu de baston rapide peuvent foncer, il est unique en son genre


Opinion : 3/5

roft, le 27/10/2008

Statut du testeur

commandeur Pouic

Nb d'avis : 114
Avis moyen : 3.9561
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de Dash911

Pas pour moi.

Beaucoup trop d'aléatoire à mon goût !

Il suffit que l'adversaire tire les bonnes tuiles au début de la partie et c'est cuit.

Trop déséquilibré pour moi (à moins que je n'ai pas tout saisi).

Il ne fera pas partie de ma ludothèque.


Opinion : 1/5

Dash911, le 01/11/2008

Statut du testeur

commandeur Pouic

Nb d'avis : 142
Avis moyen : 3.7323
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de Hugo

Fast and Furious

Je me suis fait charrier à l'ouverture de la boite par mes amis:

- Wow, qu'est-ce que tu nous as ramené là ? le "jeu de l'année polonnais" ! C'était le seul à concourir non ?

Mais on a vite compris qu'on avait à faire à un petit bijou, amenant un vent frais à la table.

Rapide et violent, il est parfait pour se défouler après une partie feutrée d'intrigues à la cour de Rome.

Une fois les pictogrammes assimilées, les règles sont fluides et dynamiques. On se prend la tête juste ce qu'il faut pour attaquer le QG adverse tout en protégeant le sien. La mécanique permet des combos et de effets dominos conduisant à des retournements de situations très fréquents. Un jeu léger, avec néanmoins quelques subtilités bien senties.

Le matériel est de bonne facture et remplit parfaitement son rôle, tout çà pour à peine 25€. Un vrai bonheur.

Petit bémol, il n'est vraiment intéressant qu'à deux ou 4 joueurs. A 3, il reste plaisant, mais c'est un beau bordel et bonjour le king-making.

A noter que l'extension Babel 13 semble très prometteuses et permettra notamment de jouer jusqu'à 6 !


Public cible: Joueurs mâles aimant les gros pistolets, ou fins tacticiens à lunettes, y'en a pour tout les gouts.


Opinion : 4/5

Hugo, le 05/11/2008

Statut du testeur

Apprenti Pouic

Nb d'avis : 25
Avis moyen : 3.6800
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de Manu le Vendéen

Guerre cinématographique

Si l'on place dans une arène les mutants de "la Colline a des yeux", les barbares de Mad-Max 2, les machines et les résistants de Terminator, quelle groupe va l'emporter? C'est ce que propose se solutionner ce petit jeu d'escarmouche. Petit par son matériel et la durée de chaque partie mais un grand plaisir au final avec un véritable phénomène d'addiction.
Le thème bourrin s'oppose à de grandes possibilités tactiques qui peuvent convenir aussi bien aux joueurs "intuitifs" qu'à ceux qui aiment prendre leur temps pour réfléchir aux multiples possibilités. Les règles de tir, d'attaques au corps à corps, de déplacements, de bonus en pagaille et de blindages se mélangent en une réjouissante orgie de sang et de neurones parfois surchauffés. La pioche de tuiles apporte une part aléatoire non négligeable mais bienvenue pour renouveler sans cesse la configuration de parties toujours différentes. De plus, chaque équipe à des caractéristiques bien particulières qui ajoutent à cette variété de situations et qui collent très bien au thème, finalement assez présent. Ainsi, les barbares sont rapides et attaquent au contact, les robots sont lents mais difficiles à tuer, les résistants bien organisés et possédant des bases très utiles tandis que les mutants infligent des attaques violentes.
Un peu comme à Micro-Mutants quoi!
Mais ici, on n'est pas là pour rigoler...

Une réussite. Dans la gamme des jeux de réflexion/action courts à deux joueurs, je n'avais pas eu un tel coup de coeur depuis Dungeon Twister.


Opinion : 5/5

Manu le Vendéen, le 05/11/2008

Statut du testeur

Grand Maître Pouic

Nb d'avis : 417
Avis moyen : 3.2565
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de chumbs

violent !

Ce jeu est violent. Y a pas d'autre mot. Les pièces ont à peine le temps d'arriver en jeu qu'elles se font dégommer à vitesse grand V. Il ne reste pas grand chose après une bataille qui sera toujours particulièrement sanglante.

Ce jeu arrive à lier un concept de jeu assez abstrait aux règles simples avec un thème porteur issu d'un jeu de rôle qui lui colle pourtant comme un gant. Bravo car c'est un vrai tour de force.

Il ne faudra cependant pas trop se prendre la tête car ce jeu peut rapidement devenir très calculatoire alors que tout son intérêt réside dans les grosses bagarres sanglantes et la vitesse des parties.


Opinion : 4/5

chumbs, le 06/11/2008

Statut du testeur

Maître Pouic

Nb d'avis : 158
Avis moyen : 4.0063
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de Andycore

Ca va blaster dur!!!!

Je n'ai que trois parties à mon actif, et je ne regrette pas du tout cet achat!
Le thème est bien présent, et les spécifités de chaques armés se ressentent énormement sur la stratégie à adopter, et c'est avec plaisir que l'on essaye de maitriser les subtilités de chacune.
Je suis impatient d'y rejouer pour mieu le maitriser, j'espère que l'extenssion apportera encore un petit plus à ce fameux Neuroshima Hex qui est déjà bien bon!!!!


Opinion : 4/5

Andycore, le 06/11/2008

Statut du testeur

Frère Pouic

Nb d'avis : 77
Avis moyen : 4.1168
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de Gxeltaz

Un bon féfouloir !

Jeu de placement de tuiles rime bien rarement avec fun. Et pourtant ce Neuroshima Hex arrive à charmer les réfractaires, amateurs de jeux de conflits. Car ici on ne rigole pas ! Cela tape de partout et le tout petit espace de jeu devient bientôt un entremêlement de guerriers dont bien peu seront encore là deux tours plus tard !

Rapide, immersif, une bien belle surprise !

A noter que s'il est particulièrement bon à deux, je suis par contre un peu plus dubitatif sur le jeu à deux avec la règle étrange des rouges au "friendly fire"...


Opinion : 4/5

Gxeltaz, le 07/11/2008

Statut du testeur

commandeur Pouic

Nb d'avis : 141
Avis moyen : 3.7375
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de brachius

Le jeu ! Ma révélation ...

Je recopie ce que j'avais dit pour la première édition ;)

Et bien voila encore une révélation pour un jeu qui au départ ne me tentais pas ...

Essayé comme ça chez un ami, le lendemain je l'achetais.

Malgré un thème qui pourrais laisser une dame de marbre, ma femme adore, le pied donc ...

Un jeu qui habile parfaitement logique, stratégie et hasard. Les armées son extrêmement bien équilibrée et une partie n'excède pas les 30 min.

Que demande le peuple.
A acheter les yeux fermé ;)

De plus une version du jeu online existe pour ceux qui voudrais la tester ;).


Opinion : 5/5

brachius, le 09/11/2008

Statut du testeur

Jeune Pouic

Nb d'avis : 15
Avis moyen : 4.2000
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de powerwis

Casse-tête post apocalyptique !

Que ce soit à 2 ou à 4 joueurs la partie reste toujours super intéressante et on se casse bien la tête pour se placer le mieux possible !

J'adore cette ambiance de réflexion tout en restant dans du ludique et un thème très fort !

C'est génial aussi en équipe de 2 joueurs ou l'on cherche à attaquer et à se défendre mais en tenant compte aussi des tuiles de l'alliés (même vous M. Moloch) !

Tout simplement prenant !

Vraiment trop fort et si c'est simple en plus.


Opinion : 5/5

powerwis, le 11/11/2008

Statut du testeur

Aspirant Pouic

Nb d'avis : 3
Avis moyen : 5.0000
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de sgtgorilla

Neurone en action !

[size=9]Ceci n’est pas une critique professionnelle mais un simple avis de joueur…

Un matériel sobre, efficace.

On a affaire à un jeu qui peut être prise de tête mais qui se cache bien de l'être. Je m'explique : on se prend au jeu de réfléchir où se positionner qui garder, qui jeter, qui va-t-on sacrifier/sauver/détruire en se plaçant mais tout ça dans l'esprit du jeu. A aucun moment m'est venue l'idée de me dire que je faisais une partie d'échec ou autre jeu abstrait.

Certainement grâce à la variété que propose ce jeu avec un matériel et des règles, au final, assez simples ; des armées très typées : un coup ça bouge et tire, un coup on a les excités du scalpel après on a du bien lourd et lent et d'autres un peu plus hétérogènes ; et le nombre de joueurs.

Vous l'aurez compris, que vous jouiez à 2 ou 4, en compétitif ou en équipe, que telle armée soit face à telle autre fait que le jeu se renouvelle et propose des parties vraiment différentes...tout ça avec le jeu de base.

Tout ça peut rallonger le temps d'une partie (mais ça passe bien avec ce jeu). Si on est pressé, on peut peut être jouer en temps limité (2-3 minutes par joueur) histoire de rajouter le stress du combattant, un peu à la Space Hulk.


Opinion : 5/5

sgtgorilla, le 11/11/2008

Statut du testeur

Jeune Pouic

Nb d'avis : 9
Avis moyen : 3.4444
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de Gigi

Un Hex utoire !

Neuroshima Hex est un jeu indéniablement original. On pouvait s’attendre au premier abord à un banal jeu de combat des plus classiques type wargame. Ce n’est pas le cas !
Neuroshima Hex innove en incorporant un tirage de tuiles très ludique. Ce côté hasardeux au lieu de plomber le jeu lui donne au contraire toute sa dimension.
Neuroshima Hex présente au départ dans ses mécanismes un côté cérébral assez marqué. Voilà pourquoi cette pioche aléatoire de tuiles adoucit avantageusement le manque de chaleur que l’on ressent immanquablement quand on joue à ce jeu. Le thème apparaît en effet un peu plaqué sur des mécanismes abstraits et statiques. Le jeu semble d’ailleurs parfaitement adapté pour 2 comme la plupart des jeux abstraits…ce qui est très révélateur. On pose des pions (on pourrait même dire téléporte ou parachute) sur un terrain assez restreint et on résolve ensuite les combats en fonction d’un ordre régit par des points d’initiative.

Certes tout cela fonctionne à merveille mais ne fait pas très réaliste…En tout cas moins que pour un classique wargame où les joueurs décident de bouger leur troupes et d’attaquer quand bon leur semble. Ici même l’initiative du combat est laissé au hasard de la pioche…
Et pourtant les joueurs ont paradoxalement une grande liberté d’action plus que dans le peu mémorable Mémoire 44 où tout (ou presque) est téléguidé par les cartes ou les dés.
La possibilité de garder des tuiles pour les tours suivants et le choix de la tuile écartée donnent conjointement au jeu un côté tactique très développé. La diversité des pouvoirs des 4 races de combattants crée un déséquilibre très motivant. On cherche à exploiter judicieusement les spécificités de chaque faction. Le renouvellement des parties est ainsi assuré.
Les tours s’enchaînent avec une belle fluidité à condition de jouer dans l’esprit du jeu c'est-à-dire assez rapidement. Neuroshima Hex est un jeu de baston où le rythme trépidant des "placements-combats" est très prenant.
Le matériel est de bonne facture mais le choix des couleurs et des graphismes adaptés au thème est assez repoussant.

Neuroshima Hex est finalement un mélange détonant de hasard et de placement abstrait de tuiles. Ce n’est pas vraiment mon type de jeu. Je le trouve certainement pas assez réaliste ou trop abstrait pour faire partie de mon top. Cependant l’originalité de ses règles et le dynamisme des parties sont suffisamment séduisants pour que je ne refuse pas une bataille de temps en temps.


Opinion : 3/5

Gigi, le 20/11/2008

Statut du testeur

Grand Maître Pouic

Nb d'avis : 799
Avis moyen : 3.2202
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de Armahon

CREUSEZ-VOUS LES NEURONES AU COMBAT!

Un bon jeu, rapide & ludique, les wargamers serons ravis et les joueurs de jeux de plateau aimerons aussi.
Il faut quand-mème cogiter pas mal pour savoir comment vont se dérouler les combats car les initiatives différentes peuvent tout chambouler.
Je ne met pas 5/5 à ce jeu mais 4/5 car le hasard est un peu (voire beaucoup)trop présent.
Je vais de ce pas prendre les extentions.
En plus , il n'est pas cher du tout ce jeu, ça aide.


Opinion : 4/5

Armahon, le 22/11/2008

Statut du testeur

Jeune Pouic

Nb d'avis : 13
Avis moyen : 3.9230
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de laurentbib

La perle polonaise!

Quand on ouvre la boîte et qu'on découvre les différentes tuiles, on a tendance à se dire que le jeu est compliqué mais en fait pas du tout. Chaque symboles est simple à mémoriser et surtout extrêmement logique. Les mécanismes simplissimes autorisent de nombreux coups, on réfléchit mais jamais trop longtemps, les tours s'enchaînent rapidement et les parties aussi. Chaque factions est agréable à jouer et autre point fort, le jeu propose de nombreuses variantes et scénarios et peut permettre sans doute des évolutions futures ô combien ludique!

Fantastique


Opinion : 5/5

laurentbib, le 27/11/2008

Statut du testeur

Pouic assidu

Nb d'avis : 59
Avis moyen : 3.7966
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de Fafou

NéroburningRoomShimaHex

Terrible ce jeu !

Il est beau, rapide à comprendre, clair et précis, déjanté, original point de vue mécanisme, et à 2 les parties peuvent être rapides (allez une dernière pour la route histoire de tester une autre armée).

Très efficace !


Opinion : 4/5

Fafou, le 11/12/2008

Statut du testeur

Frère Pouic

Nb d'avis : 73
Avis moyen : 3.6438
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de zinv

Bourrin!

Après plusieurs parties en duel, j'attendais de le tester à 4 joueurs. Eh bien, je n'ai pas été déçu!
Toujours aussi nerveux, rapide et testostéroné, Neuroshima Hex! est un hymne à la guerre post-apocalyptique. Le 2 contre 2 n'est pas très poussé, mais le panache est là, c'est ce qui importe.

C'est vrai qu'il y a de quoi pester sur le tirage aléatoire des tuiles. Mais si une partie tourne mal, pourquoi ne pas faire une revanche? Elles sont si courtes!
Ce qui m'est le plus troublant par contre, c'est l'apparente différence de qualité entre les armées : les Moloch m'ont l'air assez faiblards (surtout face aux Borgo).
On peut alors espérer que les extensions futures corrigeront le tir en proposant des armées toujours plus originales et équilibrées (d'ailleurs les NeoJungle sont excellents), un peu comme dans Blue Moon.

[size=9]Parties effectuées : 4


Opinion : 4/5

zinv, le 04/01/2009

Statut du testeur

Frère Pouic

Nb d'avis : 78
Avis moyen : 3.6666
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de Alkaias

c'est de la bombe bébé !

Offert par des amis, je ne les remercierai jamais assez ! Ce jeu me faisait vraiment pas envie à voir dans les rayons. Plutôt moche il ne m'a jamais attiré.
Et pourtant ! C'est un excellent compromis entre jeu de poutre et tactique, une sorte de jeu d'échecs (si si).
Un équilibre parfait, des parties rapides qui s'enchainent et un jeu qui oblige à "penser" différemment. En général pour les jeux de poutre on a tendance à la jouer tortue/défensif histoire de se blinder avant d'aller taper sur le voisin. Or là ce n'est pas possible et surtout pas efficace.
Une approche du jeu de baston originale et efficace. Ne vous laissez pas rebuter par son design raté, vous passeriez à coté d'une véritable réussite ludique.


Opinion : 5/5

Alkaias, le 24/01/2009

Statut du testeur

Apprenti Pouic

Nb d'avis : 33
Avis moyen : 3.5757
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de Pac

Jokari dans un ascenseur

Rapide, violent et finalement assez élégant, "Neuroshima Hex" pourra réconcilier les personnes qui restent dubitative face à certains jeu de plateau de combats tactiques.
Le jeu se déroule assez simplement, chaque tour d’un joueur étant réduit à la pioche de trois tuiles et à la pose de deux (pour faire simple). De combat sont aussi déclenchés régulièrement, et leur résolution est aussi amusante qu'une partie de Jokari dans un ascenseur.
Bien immersif avec ses quatre factions de bases, "Neuroshima Hex" est assez singulier dans ce format et cette gamme de jeu. A noter aussi que le format à quatre joueurs peut aussi avoir son intérêt car plus stratégique.
A posséder !


Opinion : 4/5

Pac, le 09/02/2009

Statut du testeur

Grand Maître Pouic

Nb d'avis : 423
Avis moyen : 3.6382
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de dabiglulu

Plus tactique que brutal à mon sens

Même si c'est franchement le carnage une fois que les tuiles combats joués.
Je trouve le matériel de qualité, le fait d'avoir un plateau évolutif par rapport au nombre de joueur rajoute de l'intérêt au jeu.
Les armées sont suffisamment différentes pour que le plaisir se renouvelle à chaque fois.
Même si on pense qu'on a fait le tour des armées en les jouant, encore faut il savoir les affronter quand elles sont aux mains d'un adversaire.
Il y a une part de hasard dans le tirage des tuiles qui peut, il est vrai, franchement nous énerver, une variante a été trouvé et nous l'avons adopté très vite et avec succès.
Je n'ai essayé le jeu qu'à 2 et c'était vraiment super même si je me suis fait meuler la tronche à plusieurs reprises (oui parce qu'en plus on peut facilement enchaîner les parties car elles sont rapides).
Il me tarde de pouvoir l'essayer à plus et il me tarde de pouvoir tester une partie en équipe.
C'est beaucoup de placement tactique et dès qu'on est près ou qu'on a la bonne tuile, KABOUM!!!
Par contre c'est un peu la galère pour savoir qui joue et à quel moment et être sûr de ne pas oublier d'unité.

Donc pour résumé:
c'est un très bon jeu d'affrontement, très tactique, jolie, rapide et varié. Le seul hic c'est qu'au moment de savoir qui tire sur qui c'est pas super lisible.
Alors par contre faites attention si vous jouez avec des joueurs qui aiment le calcul et qui mettent trois plombes pour jouer, ça va vous flinguer l'intérêt du jeu (en tout cas ça pourrait m'arriver)

Je ne mets que 4 pour le moment car j'attends de l'avoir tester à plus de 2 joueurs pour voir si ça le fait toujours autant.


donc voici la suite de mon avis: le jeu fonctionne très bien à 3 et à 4 bien que du coup le calcul pour savoir qui tire sur qui prend plus de temps. Le jeu est aussi plus long (normal). Mention spéciale au jeu à 4 en équipe qui est vraiment sympa. Je ne modifie pas pour autant ma note.
La lisibilité est un peu diminuée, le temps de jeu est plus long, et le hasard a vraiment le don de vous pourrir une partie sur 2 si on ne trouve pas le moyen de le contrecarré.
ceci dit cela reste un très bon jeu.


Opinion : 4/5

dabiglulu, le 18/02/2009

Statut du testeur

commandeur Pouic

Nb d'avis : 116
Avis moyen : 3.6120
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de Grogan23

L'occasion fait la baston !

Pas mal ce jeu de baston.
La première partie, si elle a été un brin chaotique, m'a tout de même permis d'apprécier ce jeu pour sa variété de combinaisons possibles d'une part, et pour sa rapidité d'execution d'autre part.
J'ai apprécié également le fait que chaque peuple possède des unités et des pouvoirs différents. Certains ne sont très commodes d'utilisation et demandent d'être finement employés (les jaunes notamment, spécialisés dans le combat au corps à corps).
Le système d'initiative est simple mais efficace. Le jeu tourne rond comme une horloge. Ajoutons à la recette un très bon mélange de chance (tirage des tuiles) et de tactique (utilisation des tuiles, opportunisme), bien dosé.
Alors, me direz-vous, pourquoi 3/5 seulement ? Parce que ce n'est pas très très fin et que l'ensemble manque de lisibilité. Et puis ce n'est pas mon genre de jeu de prédilection. Sinon, c'est nickel, j'ai pris du plaisir à jouer à Neuroshima.


Opinion : 3/5

Grogan23, le 03/03/2009

Statut du testeur

Pouic assidu

Nb d'avis : 66
Avis moyen : 3.3333
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de Zarof

Qui c'est qui tue qui en premier ?

Voilà un jeu d'affrontement bien sympathique qui inclue une dose importante de tactique et pas mal d'aléatoire (pioche au hasard des tuiles) qui diversifie les parties et apporte du fun. Le jeu est vraiment très originale, assez court pour faire une revanche.
Attention à ne pas jouer avec des joueurs qui mettent 3 plombes à prendre un décision, parce que là ça peut devenir chiant.
La seule "limite" du jeu concerne le décryptage des séquences des évènements, bien que les règles soient très simples. Quand un combat est déclenché, il est parfois difficile de lire clairement le jeu : qui frappe en 1er, en même temps ? Est-ce qu'un module est toujours actif s'il est détruit dans le tour ? Il arrive encore qu'on s'emmêle un peu, mais rien de vraiment pénalisant.

En conclusion : un bon petit jeu d'affrontement fun et tactique où il faut réfléchir. Les règles sont relativement simples, ce qui permet de se faire plaisir dès la 1ère partie.


Opinion : 4/5

Zarof, le 08/03/2009

Statut du testeur

commandeur Pouic

Nb d'avis : 121
Avis moyen : 4.0991
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de patrice_m

Je vais tout pêter !

Malgré que les règles ne soient pas très compliquées, le grand nombre d'unités différentes et donc d'action et de pouvoirs différents, obligent - au moins pendant les premières parties - à se replonger régulièrement dans le livret des règles. Dommage !

Malgré un jeu qui paraît stratégique d'un premier abord, on se rend vite compte que l'important est de pioché les bonnes tuiles au bon moment. Encore plus dommage !

En bref, Neuroshima Hex ! est un jeu d'affrontement correct, mais qui m'a beaucoup déçu. Peut-être que j'en attendais trop ??


Opinion : 3/5

patrice_m, le 12/03/2009

Statut du testeur

commandeur Pouic

Nb d'avis : 142
Avis moyen : 3.3028
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de dead_meat

Neuroshima mon amour !!!

Après plusieurs parties, je doit avouer que je suis très content de m'être procuré ce jeu.
Il me faisait de l'œil depuis un petit moment, et à juste titre.

Les règles sont assez simples à expliquer et à prendre en main malgré quelques petites choses qui manquent de précision.

J'ai dis règles simple, mais Neuroshima n'est pas pour autant un jeu simple.

C'est un jeu très calculatoire et stratégique, chaque tuile a son importance dans la bataille et il sera parfois très difficile de choisir quelle tuile défausser.

Des parties assez rapides (entre 30 et 45 minutes) et une profondeur de jeu exceptionnelle.

Pour moi, un de mes hits du moment.

Je ne lui mets que la note de 4 car le matériel est assez moyen tout de même, et notamment le plateau qui n'est pas plat et de qualité moyenne.

Mais cela ne gâche en rien le plaisir de jeu.


Opinion : 4/5

dead_meat, le 27/03/2009

Statut du testeur

Apprenti Pouic

Nb d'avis : 20
Avis moyen : 3.7000
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de wesley

attention ca va blaster

excellent jeu de fight surtout à 2 contre 2 ou 3 contre 3 grace à l'extension...innovant et simple à prendre en main... dzinkuye barzo


Opinion : 5/5

wesley, le 27/03/2009

Statut du testeur

Frère Pouic

Nb d'avis : 91
Avis moyen : 4.2197
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de ash666

excellent

ce n'est pas mon genre de jeu normalement mais ca me plait bien et surtout à mon fils de 11ans.
bon jeu de stratégie.
très violent au sens figuré bien sur.
partie relativement courte.


Opinion : 4/5

ash666, le 31/03/2009

Statut du testeur

Jeune Pouic

Nb d'avis : 9
Avis moyen : 4.5555
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de Groddur

Une tuile dans ta face !

D'habitude, les jeux de tuiles provoquent chez moi une réaction "bof", voire soporifique; on pose des petites tuiles et des petits machins en bois, on récolte des petits points, en bons épiciers que nous sommes,... (baillement)

Ici, rien de tout ça : les tours défilent à grande vitesse (à condition de ne pas avoir un escargot comme adversaire), la tension monte progressivement, le cerveau chauffe, et quand la tuile "combat" apparaît c'est le feu d'artifice ! Ca pête dans tous les sens, c'est le carnage, il reste plus personne.

Coté matos, c'est ergonomique comme j'aime : les pions et leurs pouvoirs sont vite identifiés, les règles sont claires, intuitives, bien écrites.

Le jeu est violent et cash.

J'adore !


Opinion : 5/5

Groddur, le 03/04/2009

Statut du testeur

commandeur Pouic

Nb d'avis : 134
Avis moyen : 4.0373
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de bgi31

Un jeu d'échec aléatoire sur un plateau mouvant

L'idée était géniale, le thème et le matériel collent bien, mais ...

ne tirer aucune tuile combat alors que l'on est en position dominante,
ou tirer deux tuiles combat en même temps lorsqu'il n'y a plus rien à faire ...

Il faudrait trouver d'autres règles dans le tirage des tuiles.

La règle VF en couleurs est quasi illisible, heureusement qu'il reste en téléchargement la première version.

Allez hop, au fond du placard parmis les rares erreurs (limite poubelle même).


Opinion : 1/5

bgi31, le 28/04/2009

Statut du testeur

Pouic assidu

Nb d'avis : 61
Avis moyen : 3.8688
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de slipkangoo

Manque un truc

Je m'attendais à un top, et suis donc un peu déçu par ce jeu très sympa, mais avec une part de chance assez importante des choix assez réduits à mon gout.

L'ambiance est agréable le matos honorable donc un bon jeu avec un thème présent mais je reste quand meme sur ma faim.

Je reposterai après quelques dizaines de parties si mon avis change


Opinion : 3/5

slipkangoo, le 30/04/2009

Statut du testeur

Frère Pouic

Nb d'avis : 76
Avis moyen : 3.3026
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de Laidzep

Un thème si délicat!

Je viens de faire l'acquisition de ce jeu malgré les réticences de mon amie. Je voulais essayer parce qu'il m'attirait de par son thème et sa mécanique.
Et aprés deux parties, je suis séduit. Mieux, mon amie accroche également. Mais pourquoi donc?
Tout simplement de par sa simplicité (ce qui ne veut pas dire que le jeu est simpliste), la rapidité des parties, la stratégie et la chance bien dosée, la mécanique vraiment subtile et intéressante et la variété ainsi que la rejouabilité qui ont l'air excellente. Ce jeu laisse entrevoir de belle possibilité et j'ai hâte de les découvrir. Une vraie bonne surprise et un 5/5 car ce jeu m'accroche vraiment et je ne lui trouve pas de véritable défaut pour le moment.
Deux parties, c'est trés peu pour émettre un avis définitif et je reverrais peut-être la note légèrement à la baisse mais ce jeu me plaît énormément et c'est là l'essentiel.

EDIT: je conserve la note aprés une vingtaine de partie. Un trés bon jeu.


Opinion : 5/5

Laidzep, le 09/05/2009

Statut du testeur

Pouic assidu

Nb d'avis : 55
Avis moyen : 3.2727
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de Wilou78

Genial !

Que de points positifs !!!
- les règles sont simples
- l'univers est extra (ressemble à warhammer 40k)
- les tuiles sont jolies
- les 4 peuples sont vraiment distincts les uns des autres
- le jeu est fluide
- la dimension stratégique est impressionnante

Rien à lui reprocher...
C'est une bombe !



Opinion : 5/5

Wilou78, le 10/05/2009

Statut du testeur

commandeur Pouic

Nb d'avis : 111
Avis moyen : 3.3423
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de wildwillo007

Neuroshima dans ton slip!!!!

Un jeu d'escarmouche assez rapide (entre 30 et 45 min)et pas trop cher (30 euros)que je trouve personnellement excellent avec 4 armées bien différentes a jouer (avec leurs avantages et leurs inconvénients).

Le jeu se compose de 2 phases:

-la phase pose de tuiles (très stratégique)

-la phase résolution des combats (ou l'on voit avec plaisir ou horreur, selon ce que vous ou votre adversaire avez joué, fonctionner ou non)

Si on ajoute a cela 4 tuiles mercenaires en bonus,les armées créées par les fans sur le net et le site pour y jouer online, je crois que c'est amplement suffisant pour aller se ruer chez son vendeur le + proche.


Opinion : 5/5

wildwillo007, le 17/05/2009

Statut du testeur

Jeune Pouic

Nb d'avis : 12
Avis moyen : 4.0833
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de arcaen

Vive les Snipers !

Je suis un peu radin pour donner des 5 mais la j'avoue que c'est mérité après cinq parties et en essayant toutes les factions ce jeux est réellement un bonheur. Les stratégies sont fines, le fait de jeter un tuile sur les trois que l'on joue est parfois un véritable drame Cornélien.
L'ambiance est au rendez vous et on plonge bien dans le thème "Post Apo".
Chaque faction à sa propre stratégie et il convient de se développer différemment à chaque fois.

Bref que du Bonheur pour les stratège en herbe !
A noter aussi la durée des parties courtes pour ce genre de jeux.


Opinion : 5/5

arcaen, le 19/05/2009

Statut du testeur

Jeune Pouic

Nb d'avis : 14
Avis moyen : 4.0000
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de Juzam

Wargame polonais

Alors la je suis séduit ...
Le potentiel de re jouabilité est vraiment très bon.
Certes la (voir les) première partie n'est pas évidente à appréhender.
Mais une fois les icônes bien comprise et les armées maitrisées, le plaisir est énorme, on prévoit des stratégies en fonction de ce que chaque armée peu, ou pourrait faire.
Bref du tout bon.


Opinion : 5/5

Juzam, le 22/05/2009

Statut du testeur

Maître Pouic

Nb d'avis : 161
Avis moyen : 3.9689
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de backerfield

Hex Machina

Voilà un jeu d'affrontement d'une grande originalité et sortant des sentiers battus.
Inspiré du jeu de rôle du même nom, Neuroshima Hex nous plonge dans un monde post-apocalyptique fleurtant du côté de Mad Max et de Terminator.
Comme dans la plupart des jeux venant d'Europe de l'Est, l'accent a été mis sur le design et les illustrations.

Les mécanismes de jeu peuvent apparaître abstraits au début mais on se projette rapidement dans ce théatre d'affrontement total.
Les joueurs désireux de déclencher une bataille devront en mesurer toutes les conséquences.

Un jeu d'affrontement dans lequel on se creuse vraiment les méninges à calculer ses coups potentiels et à placer ses unités. Le tout saupoudré d'une dose de hasard dans le tirage des tuiles ajoutant un petit frisson lors de la découverte de celles-ci.


Opinion : 5/5

backerfield, le 24/05/2009

Statut du testeur

Grand Maître Pouic

Nb d'avis : 507
Avis moyen : 3.7100
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de Sherinford

Grillade de neurones entre amis...

Sympathique et retors, Neuroshima Hex offre un bon petit divertissement tactique, même si le tirage aléatoire des tuiles limite fortement l'établissement d'une stratégie sur plusieurs tours.

Rapide et nerveux.


Opinion : 3/5

Sherinford, le 29/05/2009

Statut du testeur

Maître Pouic

Nb d'avis : 173
Avis moyen : 3.6416
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de samuel23

Neuroshima Hex! de la stratégie apocalyptique de Pologne!

Excellent! Tout simplement excellent! Magistral, parfait. De la stratégie, en veux-tu en voilà. Bref, un excellent jeu!
Je le reccomande à tout ceux qui aiment de 1, les jeux de stratégies et de 2, les jeux qui sont rapides, sans trop aller vitesse grand V


Opinion : 5/5

samuel23, le 09/07/2009

Statut du testeur

Aspirant Pouic

Nb d'avis : 2
Avis moyen : 4.5000
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de samlejoueur

Waaaaaaaaaaaaaaaaa! A la baston!

Excellent! Parfait! La stratégie est omni-présente, bref, c'est parfait. J'adore l'ambiance apocalyptique.


Opinion : 5/5

samlejoueur, le 16/07/2009

Statut du testeur

Jeune Pouic

Nb d'avis : 7
Avis moyen : 4.0000
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de Lincal

Neuroneshima Hex !

Excellent !

Voilà, c'est dit !


Opinion : 5/5

Lincal, le 20/07/2009

Statut du testeur

commandeur Pouic

Nb d'avis : 126
Avis moyen : 3.3730
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de Galadjoe

Surprenant

Un jeu qui ne paie pas de mine. Et pourtant il séduit par une mécanique assez abstraite, appliquée à un contexte très geek: un monde post-apocalyptique violent. Le mariage des extrêmes prend très bien et on joue à la fois à un jeu d'affrontement à la limite de la figurine et un jeu d'optimisation basé sur les caractéristiques des tuiles. Bref le fun du jeu de bataille et le plaisir du calcul enfin réunis. De plus, les parties ne dépassent pas l'heure. Si le hasard de la pioche ne vous convient pas, l'affrontement en decks préparés est un régal.


Opinion : 5/5

Galadjoe, le 21/07/2009

Statut du testeur

Jeune Pouic

Nb d'avis : 14
Avis moyen : 3.8571
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de Graham

Hex...emple à suivre

2 parties à 3 faites aujourd'hui, super sympas (sauf que dans cette configuration 2 joueurs ont tendance à s'allier contre un pauvre malheureux).

Neuroshima est un jeu simple à assimiler (quelques minutes), et assez riche. Le hasard est certes présentes, mais pas trop gênant, et à mon avis les quelques variantes proposées sur Tric Trac, très simples à mettre en oeuvre , peuvent facilement y remédier.
Le jeu a donc l'étonnant et paradoxal avantage d'être à la fois bourrin, tactique, et rapide !

Quelques défauts tout de même : les graphismes sont moyens, on ne reconnaît pas trop les unités, et on regarde finalement surtout les "caractéristiques". Autre souci : j'ai cru noter dès ma première partie un déséquilibre flagrant. Les Moloch, les rouges donc, me semblent beaucoup plus costauds que les autres ! Et les jaunes me semblent très faibles avec leurs malheureux filets... Pas assez de tests ? C'est étonnant vu que ce n'est pas la première édition.

En tout cas un très bon jeu, qui ressortira probablement régulièrement.


Opinion : 4/5

Graham, le 29/07/2009

Statut du testeur

commandeur Pouic

Nb d'avis : 114
Avis moyen : 3.2456
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de golgaut

A la guerre comme à la guerre

C'est vraiment un très bon jeu de combat.

Un jeu un peu plus complexe qu'un jeu classique mais qui reste facile à apprendre et à jouer.

Le vrai défi de ce jeu réside dans l'anticipation. Il faut apprendre à jouer non pas au tour par tour mais prendre des tours d'avance sur le placement de son adversaire.

En plus c'est un jeu qui fonctionne très bien sur internet où des fans ont créé pleins de scénarios pour renouveller le jeu ou même des armés pour prolonger le plaisir.

Bref je vous le conseille et en plus y a peu de jeu du genre.

Bon jeu à tous


Opinion : 5/5

golgaut, le 09/09/2009

Statut du testeur

Pouic assidu

Nb d'avis : 63
Avis moyen : 3.8412
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de MrSel

Oui, bon, voilà, quoi.

L'idée est prometteuse. Faire une espèce de jeu d'escarmouche où les mécanismes occupent le centre du jeu (plutôt que la simulation d'un thème en particulier). Pari réussi de ce côté-là, les mécanismes sont clairs, simples et efficaces. On a donc des "figurines" hexagonales qui peuvent attaquer, se déplacer ou faire des cakeries. Bon.

Après, quand on veut gagner, on va forcèment commencer à essayer d'optimiser ces mécanismes. Alors, on va probablement laisser tomber les actions instinctives ("balance la grenade dans le tas !"), pour faire du gagne petit ("je dépense mon action pour éliminer ce truc vert et gagner un PV"). Du coup, c'est lent. ça réfléchit. Et les guerriers passent trois quarts d'heure à concocter un plan aux petits oignons pour lancer une grenade. Au final, c'est un peu chiant, pour un jeu qui professe un amour de la violence à outrance.


Opinion : 3/5

MrSel, le 19/09/2009

Statut du testeur

commandeur Pouic

Nb d'avis : 145
Avis moyen : 3.3931
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de Undead Grumly

Apocalypse tomorrow

Un excellent jeu de placement et d'affrontement à plusieurs sur un plateau de taille réduite: un mélange explosif d'échecs et de combat! La thématique est vraiment fouillée, les factions sont bien identifiées, équilibrées et amusantes à jouer. Le système de jeu ingénieux en ce qui concerne l'initiative et les lignes de vue permet de simuler un affrontement avec des figurines de façon plus synthétique et stylisée.
Le jeu s'inspire de l'univers d'un jeu de rôles polonais, appelé lui aussi Neuroshima, qui en est à sa deuxième édition en Pologne (je l'ai eu dans ma ludothèque à une époque!). Le background du jeu de plateau est donc solide, et les extensions confirment cet effet de profondeur en ajoutant d'autres factions et d'autres mécanismes.
Autre qualité, non négligeable: les parties sont nerveuses, rythmées et courtes. Quant au côté aléatoire du tirage des unités et des ordres, je ne pense pas que cela nuise à l'intérêt tactique du jeu (après tout, à Carcassonne, on tire aussi au hasard les tuiles...). Il ne faut pas oublier qu'on a toujours l'option de retarder son action en conservant une tuile pour le tour suivant!
Un excellent jeu au final dans un genre très peu représenté, le post-apocalyptique.


Opinion : 5/5

Undead Grumly, le 23/09/2009

Statut du testeur

Apprenti Pouic

Nb d'avis : 26
Avis moyen : 3.8846
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de laudaphnis

Jeu de connexions.

Neuroshima Hex est composé de tuiles de bonne facture et représentant des armées, avec chacune lors forces et faiblesses, dont le seul et ultime but est de réduire les PV de la base ennemie à 0.

Un jeu de guerre avec des modules de connexion qui viennent renforcer les unités déployées sur le petit plateau (de bonne qualité également).

Le tirage des tuiles en début de phase rend l'aléatoire assez présent et, selon divers avis de pratiquants, certaines armées sont plus ou moins avantagées vis à vis d'autres ...

Ces 2 remarques m'ont également rebuté sur ce jeu, auquel je met la moyenne, grace à un système de pose déterminant pour tenter de redresser la tête dans de mauvaises conditions (pourvu que le tirage soit bon!).


Opinion : 3/5

laudaphnis, le 12/10/2009

Statut du testeur

commandeur Pouic

Nb d'avis : 144
Avis moyen : 3.7500
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de PaB

Mad Max est le roi du combos

J'adore les jeux à combos, mais il faut qu'il y ait aussi un peu de hasard pour le fun. Neuroshima hex combine les deux et n'est pas sans rappeler certaines sensation de Magic.
L'univers post-apocalyptique est fort et ajoute beaucoup au délire champ de bataille/arène.
Un classique pour les fans de jeux de bastons rapide.


Opinion : 5/5

PaB, le 27/10/2009

Statut du testeur

Apprenti Pouic

Nb d'avis : 31
Avis moyen : 4.5483
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de Djez

Bombe H !

Un très bon jeu, qui ne paye pas de mine de prime abord mais qui est vraiment super tactique et intéressant à jouer.

Le fait que les armées aient chacune un style de combat très particulier permet aussi de varier les plaisirs et de voir ce qui nous correspond le mieux...

Oui, vraiment, un chouette jeu de stratégie ! (et puis moi, les pions en carton, j'aime bien ! :) )


Opinion : 4/5

Djez, le 11/11/2009

Statut du testeur

Grand Maître Pouic

Nb d'avis : 268
Avis moyen : 3.4477
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de naoko

Presque HEXcellent

Avis après une quinzaine de parties:

Un petit jeu de part sa taille et ses règles finallement assez simples, mais un jeu profond sur le plan tactique.
Possibilité de s'arracher les méninges, et toutefois un thème fun et que je trouve accrocheur. A 2 joueurs, un affrontement tout en tactique, à 3 joueurs plus de chaos, mais plus de fun : des alliances qui se font et se défont, des trahisons...
A 4, pas essayé.
Les différentes factions apportent une assymétrie de jeu qui est bienvenue, et un renouvellement quasi assuré. Certains peuvent ne pas accrocher à l'aspect hasard lié à la pioche des tuiles, perso je trouve que ça apporte une petite touche de chaos dans un jeu qui, sinon, pourrait être trop calculatoire, et ce n'est pas non plus dénué d'intérêt car cela apprend à s'adapter aux moyens que l'on a sur le moment.

Seul point négatif, je trouve les factions un peu trop déséquilibrées, dans toutes les parties que j'ai faites, et quelque soit le nombre de joueurs, les verts se sont toujours fait dégommer comme des lapins...


Opinion : 4/5

naoko, le 16/11/2009

Statut du testeur

Apprenti Pouic

Nb d'avis : 21
Avis moyen : 3.8571
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de Firemael

A l'assaut !

La règle est courte, simple, limpide, logique.
Les tuiles sont claires, les symboles explicites, on s'y met vite.

Il y a une dose d'aléa dans le tirage des unités juste suffisante pour faire monter l'adrénaline.

On se place au mieux pour le combat, qui arrive parfois trop tôt, parfois un peu tard, donc il faut essayer d'anticiper.

4 armées différentes mais équilibrées.

Un bon jeu de combat, suffisamment tactique.

J'ai été conquis.


Opinion : 5/5

Firemael, le 18/11/2009

Statut du testeur

Grand Maître Pouic

Nb d'avis : 342
Avis moyen : 3.8040
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de lic17

neurone...

bon jeux tactique ...certes!!!
mais plateau et jetons touffus ...
content d'avoir essayé mais perso, pas envie d'y rejouer.


Opinion : 2/5

lic17, le 28/11/2009

Statut du testeur

Jeune Pouic

Nb d'avis : 18
Avis moyen : 4.1111
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de Sylvain C.

Ca fait du bien d'être bourrin!

Enfin un jeu de combat pur et dur, qui ne fait pas semblant d'être quoi que ce soit d'autre! Avec son système de pose de tuiles, puis de combat, très bien pensé, et ses 4 armées différentes et néanmoins assez équilibrées, Neuroshima Hex frappe un grand coup. Le jeu est tendu, dynamique et violent, et se joue très bien à 2. On peut juste lui reprocher quelques parties où, suite à des tirages vraiment mauvais, un camp est totalement dominé. Il faut aussi noter que le jeu est probablement meilleur en mode duel (1 vs 1 ou 2 vs 2) qu'en mode chacun pour soi.


Opinion : 5/5

Sylvain C., le 27/12/2009

Statut du testeur

Frère Pouic

Nb d'avis : 70
Avis moyen : 3.9857
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de nilleshna

Neuroshimassacre !!

Jeu d'affrontement très efficace !

Le plateau est réduit, ce qui force les joueurs à agir : ça rend le jeu plus "bourrin", mais pas idiot, car il faut vraiment placer ses unités avec discernement. C'est agréable un jeu d'escarmouches sans dés, l'aléatoire se situant ici au niveau de la pioche de tuiles, ce qui donne un petit côté imprévisible qui s'articule bien avec l'ambiance post-apocalyptique chaotique du thème.
J'aime bien les différentes "personnalités" des unités, on en vient rapidement à les reconnaître et à prendre plaisir à les détester lorsque l'adversaire les sort (oh non, pas celui-là, il est trop balaise !!!). En outre, chaque camp a vraiment un style différent, c'est intéressant de tous les essayer, surtout qu'ils sont très bien équilibrés entre eux.

Il faut une ou deux parties pour être vraiment à l'aise avec tous les symboles.
Le jeu fonctionne très bien à 4 et à 2 ; je n'ai pas testé à 3.
Enfin, les parties sont courtes.

En conclusion, c'est toujours un plaisir d'y jouer !


Opinion : 4/5

nilleshna, le 29/01/2010

Statut du testeur

Apprenti Pouic

Nb d'avis : 27
Avis moyen : 4.0370
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de septik

Nerveux & Brutal!!!

Règle simple, mise en place rapide.
Une partie suffit à tout novice pour comprendre tout les fonctionnement.
Jeu de position où une multitude possibilité s'offre à vous.Composé de quatre faction asymétrique et décalé pour qu'aucune lassitude ne s'installe
Point récalcitrant qui en répugne plus d'un reste l'esthétique très inhabituel.


Opinion : 4/5

septik, le 08/02/2010

Statut du testeur

Jeune Pouic

Nb d'avis : 9
Avis moyen : 4.2222
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de Six

Système original et guerre totale.



Le principe de Neuroshima Hex est le suivant:
des armées se mettent sur la tronche pour survivre dans un futur post-apocalyptique. Les armées sont composées de machines, punks et autres monstres (quoique les punks ne soient pas nécessairement des montres). Le but est de préserver sa base tout en infligeant des dégâts à cellew des adversaires...Voilà pour le thème et le principe de base.



La force de Neuroshima Hex est de proposer un jeu de guerre futuriste assez tactique, avec des interactions importantes entre les joueurs tout en gardant un aspect assez "bourrin" et violent. On réfléchis et on combat à tout va. Le subtil équilibre entre des phases de réflexion intéressantes et stratégique et les phases de batailles qui se succèdent sont bien gérés. Il ne faut pas attendre la fin de la partie pour faire le nettoyage sur le plateau. On se tire dessus et on se met des "bourre-pifs" tout au long du jeu. Et tout cela...Sans jet de dés! En effet, si le hasard est présent (via le tirage des tuiles armés et via les mouvements de ses adversaires) il est fort limité. Lorsqu'un combat est déclenché (via une tuile ou via la condition que le plateau soit rempli), la résolution se fait en fonction des caractéristiques des tuiles posées (et donc connues): tel que l'initiative, le nombre de frappe, les points de vie etc.


En résumé, un jeu agréable à jouer grâce à un système de jeu très bien pensé qui fait la part belle à la réflexion et l'interaction sans omettre le fun de combats répétés. Le tout en cohérence avec le background et via un matériel soigné. Rapide et efficace. Du tout bon!



Nombre de parties avant de poster l'avis: 5 et +


Opinion : 4/5

Six, le 20/04/2010

Statut du testeur

commandeur Pouic

Nb d'avis : 118
Avis moyen : 3.1016
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de ruari

un jeu que j'aimerai aimer

un jeu qui pour moi n'a pas une approche progressive et demande un gros investissement pour le maitriser.
la lecture des tuiles n'est pas intuitive et la pioche aleatoire empeche toute stratégie. au mieux un peu de tactique dans le choix des factions. mais après quelques poses d'observation l'enchainement en cascades des actions devient vite chaotique. pourtant le thème m'attire ; allez demain je ressort la boite.


Opinion : 2/5

ruari, le 21/05/2010

Statut du testeur

Pouic assidu

Nb d'avis : 40
Avis moyen : 3.8500
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de mickey.bar

Bien bien bien bourrin

Facile à expliquer, facile à jouer, c'est un jeu bourrin qui pourtant demande de la réflexion si on veut tirer le meilleur parti de sa faction.
Autre point fort du jeu : les factions sont toutes différentes, et pourtant équilibrées.
Point faible : on est très très très tributaire du tirage des tuiles.
Autre point faible : La pile d'urgence est toute psychologique... Elle pourrait avoir un intérêt si par exemple on choisissait les tuiles qu'on met dedans.

Sympa mais sans plus.


Opinion : 3/5

mickey.bar, le 22/07/2010

Statut du testeur

commandeur Pouic

Nb d'avis : 126
Avis moyen : 3.7619
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de Martinmanuel

J'aurais préféré lancer des dés finalement

Deux parties jouées

Bon, celà a été dit le système de jeu de Neuroshima Hex est assez simple, permet de pas mal se creuser les neurones avec des questions de timing de bonus ajoutés/retirés en fonction de la survie ou de la mort de telle ou telle unité ou module, de bien s'immerger dans cette espèce de guerre des gangs post-apocalyptique, d'élaborer des stratégies nouvelles entre chaque partie...
Sauf que pour faire tout ça et en plus prendre du plaisir (ce qui semble le minimum) il faut piocher les tuiles dans l'ordre. Parce qu'en jouant au mieux deux tuiles sur trois piochées, en devant déclencher les combats avec des tuiles spécifiques qu'il est pour ainsi dire impossible de garder en main (si on veut espérer piocher des trucs utiles), en ayant quasiment que des unités dont la durée de vie est limitée à un tour de combat, on est réduit à de la gestion à vue, toute planification devient impossible et on finit chaque partie avec un joueur qui râle sur sa malchance au tirage.
Donc 3/5 au mieux (pas moins pour l'instant car je peux encore penser que c'est moi qui suis nul et n'ai pas saisi les manière d'apprivoiser la chance).


Opinion : 3/5

Martinmanuel, le 18/08/2010

Statut du testeur

Apprenti Pouic

Nb d'avis : 31
Avis moyen : 3.9032
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis




Le point de vue de Tartilou

Neurones gymnastes !!!

Voilà un jeu qui m'a vraiment étonné !

Derrière un aspect très austère et rébarbatif, un thème pas forcément accrocheur pour tout le monde, se trouve un jeu stratégique efficace et drôlement bien réussi !
Certes, il faut quelques parties (qui ont l'avantage d'être assez rapides) pour bien apprivoiser les spécificités des différentes armées (on ne joue pas de la même manière avec telle ou telle armée et c'est tant mieux !!!) mais le jeu reste fluide et agréable.

L'ayant essayé à deux et trois joueurs, j'ai hâte de voir ce qu'il peut donner à quatre joueurs !

Je le conseille à ceux qui aime la stratégie.
A ceux qui resteraient braqués contre le thème du jeu (qui a été pour moi longtemps une barrière !) je dirais que l'on s'y fait très bien et que finalement, le thème est accrocheur !

Une belle découverte !


Opinion : 5/5

Tartilou, le 26/08/2010

Statut du testeur

Jeune Pouic

Nb d'avis : 8
Avis moyen : 3.8750
indice de lecture général (en test)


Tous ses avis