Tous les avis

|
Neuroshima Hex ! Un jeu de Michal Oracz
|
|

|
Le point de vue de brunogaia
INCONTOURNABLE
|
|
Après plusieurs parties, ce jeu dont les mécanismes auraient pu paraître presque tendre vers le jeu abstrait au premier abord lie finalement très bien son fond et sa forme en modélisant à la perfection l'idée que l'on se fait d'escarmouches ultra violentes entre armées futuristes suréquipées.
On se braque, on calcule coup pour coup ses angles de tir et ses avantages sur le terrain, on se jauge... La tension monte... Et tout à coup ça flingue à tout va! Seul le plus malin compte ses survivants (et les points restants de son QG !).
Cérébral et brutal, un mélange (d)étonnant !
Le seul jeu qui m'ai fait un tel effet depuis « Dungeon Twister » et encore je pense que celui-ci restera plus longtemps en haut de ma pile de jeu grâce à une part de hasard raisonnable qui devrait le rendre « à la longue » plus fun que le jeu qui « twiste » (dont je pense grand bien mais qui peut parfois s’avérer un peu trop ténu pour une soirée détente…)
En tout cas un must have absolu pour jouer à deux : la construction de ces mini puzzles, mélanges de mécaniques d’horloges et de scène de règlement de compte à OK-Madmax que sont chaque préparation de phase de combat est pour moi la plus belle découverte ludique de cette année ! 5/5 sans aucun regret !
(Suite, en précisant bien que je n'ai joué à Neuroshima qu'à deux avec ma compagne. A vrai dire, depuis son achat, c'est à peu près le seul jeu qui sort de notre ludothèque pourtant bien fournie y compris en nouveautés)
Après... beaucoup beaucoup de parties, donc...
Franchement un des meilleurs jeux à deux sur le marché. Bien sûr il y a une part non négligeable de hasard mais c'est sa gestion qui fait que deux parties ne se ressemblent quasiment jamais (l'atout principal de ce jeu pour nous. Bien sûr il semble y avoir des déséquilibres selon que l'on oppose telle "race" ou telle autre (et il faut bien le dire, faire gagner l'Outpost contre le Borgo ou le Moloch relève du petit miracle). Mais d'un autre côté, si d'aventure un tirage malchanceux ou le déséquilibre entre les armées fait qu'un avantage se dessine, survivre devient alors un challengen au moins interressant que gagner dans d'autres jeux. On passe là dans une dimension presque "jeu de rôlesque" de Neuroshima et j'espère que l'extension à venir (ou les suivantes) sauront tirer partie de cet aspect de Neuroshima.
C'est ainsi que nous jouons souvent l'Outpost (bien que cette faction nous semble clairement désavantagée juste pour le plaisir de "le tenter avec les verts".
Installé en une minute, rangé en moins de temps que ça. Une partie jouée en vingt minute avec un feeling de "gros jeu" et qui permet donc d'en echaîner deux ou trois dans une soirée en pleine semaine...
Franchement c'est pour moi le must have de l'année pour ne pas dire des cinq dernières années.
En fait je ne me suis pas senti aussi enthousiaste pour un jeu depuis feu full métal planète et c'était il y a... Longtemps (et c'était un Faidutti, excusez du peu ;)
6/5 donc! Et on montera à 8/5 si "Babel 13" est à la hauteur de nos attentes. |
brunogaia,
le 29/06/2008
Statut du testeur
 Pouic assidu
Nb d'avis : 47 Avis moyen : 3.9148 indice de lecture général (en test)

Tous ses avis
|
|
|

|
Le point de vue de Xbug-pirate
Hasard & Fins Rouages
|
|
Neuroshima n'est pas, à mon sens, un sidérant OLNI. Juste parce que l'alchimie des mécanismes mis en oeuvres donne une pierre philosophale ludique. Pas un truc surprenant, mais plutôt un truc souvent rêvé par certains joueurs et jamais atteint avant. En toute simplicité...
Un jeu de combat, mais sans dés, donc sans arbitraire au moment de la résolution. Un jeu de placement qui devrait être monstrueusement calculatoire, mais totalement contrebalancé par le système pioche/défausse.
Un jeu parfaitement opportuniste, puisque même "déclencher un combat" est une action représentée par une tuile, et donc ne relève pas de votre seul bon vouloir.
Et quand votre adversaire vous en mettra une sévère lors d'un assaut, la plupart du temps, vous ne vous direz pas "j'ai pas eu de chance à la pioche" mais plutôt "j'aurai dû l'attaquer quand j'en avais l'occasion, il y a deux tours, j'ai été trop gourmand". Pas d'aigreur, c'est du hasard modéré.
Trois notes à 5/5, carton plein, à l'heure où j'écris ces lignes, pour Neuroshima. Ca fait peut être beaucoup... Il y aura des déçus, inévitablement... Mais ce jeu est un des plus fun de ceux auxquels je me soit adonné ces ces derniers mois, règles courtes, principe simple et thème bourrin. Un gros 5.
[EDIT] Un peu plus de parties au compteur et une meilleure connaissance des armées font évoluer mon jugement : quoi qu'il en soit dit, le hasard de la pioche est tout de même le principal moteur du jeu, probablement un peu avant les qualités tactiques des belligérants. Je ne change toutefois pas ma note, le petit côté quitte ou double, au moment d'un tirage de tuile dont on espère quelque chose de précis, apportant son lot de piquant et d'excitation. |
Xbug-pirate,
le 30/06/2008
Statut du testeur
 Frère Pouic
Nb d'avis : 79 Avis moyen : 3.2151 indice de lecture général (en test)

Tous ses avis
|
|
|

|
Le point de vue de Tomdeath
Outpost en vue, larguez la bombe !
|
|
Voilà un très sympathique jeu de tactique guerrière. On a un plaisir jouissif à calculer la meilleure position possible pour les unités qu'on a en main. Comme le hasard du mélange initial des tuiles est assez présent, il est hasardeux d'anticiper sur celles à venir. On peut tenir le compte de ce qu'on a déjà sorti, sur 35 tuiles ça doit pouvoir se faire (pour les joueurs de Bridge...). C'est sût que quand on a sorti que des modules ou que des soldats on sait à quoi s'attendre. Sinon, c'est le hasard, parfois malheureux, ou l'inverse...Ca implique de faire attention au contenu de son armée, à ce qu'on a joué et donc ce qui reste à tirer.
L'utilisation des modules peut faire la différence mais encore faut-il réussir à les placer comme il faut ! Quand c'est le cas, ça fait mal !
Le système de jeu est simple et original ça on peut pas l'enlever: tirage de trois tuiles, on en repose une, on joue ou on garde les autres pour le prochain tour, et au suivant !
Les règles sont vites expliquées, mais un peu subtiles quand même (des bricoles importantes à faire attention, comme la grenade qui peut pas être lancée à côté du QG par ex). La mécanique est très huilée, on sent que ça a été bien testé. Les armées sont différentes, elles jouent soit sur la quantité de rétiaire, de soldats au corps à corps, de tireurs, mais elles sont bien équilibrées.
On peut se fabriquer des armées supplémentaires sur le site suivant: http://hexnihilo.unblog.fr/.
Les aides de jeu qu'on chope sur le net (cf. liens de TT) sont indispensables au début pour mieux connaître l'armée qu'on a en main, calculer une stratégie globale, dans la mesure du possible. Un des rares points noirs d'ailleurs c'est que les tuiles des armées sont toutes expliquées dans la règle mais la boîte ne fournit pas ces aides individuelles de rappel. Sans elles, c'est un peu relou pour le débutant. Après, on peut s'en passer.
Malgré le background dans un type d'univers qui m'a toujours fasciné (à savoir un bon gros monde dévasté), j'ai trouvé que ça n'avait pas un impact si gros sur le plaisir de jeu tellement on est sur le placement des unités. En tous cas, ça rend bien sur le plateau avec toutes ces jolies petites couleurs et les crêtes de punk ! Même si le plateau est un peu fouilli.
C'est un jeu qui a une certaine durée de vie car une partie ne dure pas très longtemps, il y a des combos nombreuses et des configurations de déploiement pas vraiment identiques (surtout quand on s'amuse à tester diverses positions initiales de QG), 8 armées à maîtriser (dont 4 dans la boîte, 2 dans l'extension et 2 construites par des fans). On peut sortir Neuroshima pour attaquer ou finir une soirée de part sa durée. Le hasard du tirage des tuiles aidant, un novice peut tout à fait gagner contre un vétéran ce qui est suffisament rare pour être souligné. A 2 c'est tendu et l'espace réduit fait que ça charcle bien fort. A 3 on est obligé de laminer deux factions à la fois, c'est une gestion intéressante du jeu, surtout quand on peut faire jouer le trash talking. Une seule partie à 4 donc je peux pas en dire plus là-dessus.
Pour toutes ces bonnes raisons le jeu mérite largement 5 pouics.
Par contre j'ai une expérience malheureuse de partie après une soirée gros jeux ; on s'est retrouvé tous cons devant ce qui nous parraissait un truc simplet et sans intérêt. Heureusement, ce désagréable sentiment ne s'est jamais reproduit. A éviter après un gros jeux ?
Grenade sur les cadavres, il est pas cher !!
|
Tomdeath,
le 11/07/2008
Statut du testeur
 Frère Pouic
Nb d'avis : 95 Avis moyen : 3.8526 indice de lecture général (en test)

Tous ses avis
|
|
|

|
Le point de vue de antoahn
carnage à la mad max
|
|
Edit : Je passe la note à 5/5, c'est vraiment mon gros coup de cœur du moment...
J'ai joué seulement quelques parties à 2, mais c'est déjà clairement une référence pour moi.
Je cherchais un jeu d'affrontement bourrin et rapide, là je suis servi.
J'ai toujours pas essayé une partie à 4, mais à 3 en deathmatch ça fonctionne bien, et j'ai joué beaucoup à 2 joueurs, avec toutes les combinaisons de camps possible.
(+) Le thème post-apo avec de belles illustrations, et très bien exploité par le gameplay, à base d'affrontements ultra-violents qui ratissent le plateau de jeu à chaque fois.
(+) Jeu rapide, compter une petite demi-heure à 2 joueurs.
(+) Jeu asymétrique : les 4 camps sont bien différents. Je ne peux pas encore dire s'ils sont bien équilibrés, mais à vue de nez ça à l'air le cas. En tout cas, chaque camp a sa propre stratégie, et ça c'est bien.
C'est effectivement bien équilibré entre les camps. Par contre, si on a pas de chance à la pioche, on perd...
(+) Grâce aux affrontements multiples qui nettoient le plateau de jeu, on ne reste pas bloqué. Par contre quand un joueur prend de l'avance, j'ai l'impression que c'est un peu dur de renverser la vapeur...
C'est pas vrai : les retournements de situation sont bien présents!
(-) L'illustration du plateau est très moyenne. Déjà, elle ne colle pas à l'ambiance du jeu, ni à l'échelle (une carcasse de bagnole sur deux hexagones, alors qu'un QG ne prend qu'un hex... mouais!), et en plus elle est fouillis avec des couleurs un peu douteuses...
(-) Beaucoup de calcul, alors si un joueur prend son temps à bien réfléchir avant de poser le moindre pion ça peut être lourd. En même temps, un placement maladroit, et toute une stratégie peut s'écrouler comme un château de carte...
(-) Les phases d'initiatives, c'est vraiment la grosse maladresse du gameplay : tout est bien fluide, et puis on lance une baston, et là faut bien être attentif parce que sinon.... "attends, lui il joue a la phase 4, mais comme son modificateur est annulé, il rejoue à la phase 3, donc en fait à la phase 2 et bla bla bla...". Dommage. D'un autre côté ça fonctionne, c'est juste que c'est un peu pénible à gérer. Je suppose qu'après encore quelques parties, ça ira mieux.
Bah oui ça va mieux. En fait, après 6 ou 7 parties, l'initiative ne pose plus aucun problème, je trouve.
(-) Les icônes des pions ne sont pas super lisibles, et toutes de la même couleur. Alors des fois on confond... et si le plateau est rempli, c'est honnêtement le bordel.
Pareil, la lisibilité vient en jouant. Après quelques parties ça va mieux.
En conclusion, c'est pas parfait, mais un thème fort, des affrontements type échecs mais en ultra bourrin, et des parties courtes, font que je sortirais ce jeu à la moindre occasion avec des joueurs motivés.
Je suis aussi curieux de voir ce qu'ils vont faire au niveau du suivi : ils parlent d'autres camps, de scénarios.. Miam, à suivre! |
antoahn,
le 17/07/2008
Statut du testeur
 Aspirant Pouic
Nb d'avis : 2 Avis moyen : 4.0000 indice de lecture général (en test)

Tous ses avis
|
|
|

|
Le point de vue de toooooof
Violent remue méninge
|
|
Voilà un jeu de fight très rapide à jouer, qui demande de se creuser la tête sans devenir dingue non plus. Très bien dosé, de même que les 4 armées très différentes et pourtant bien équilibrées.
La petite part de hasard (qui peut être abolie si on utilise une variante de "construction de deck") ajoute du fun, certes, mais induit également des situations déséquilibrées par moment (peut-être plus à 4 qu'à 2). C'est à mon sens la seule faiblesse du mécanisme, et c'est vraiment histoire de dire ! Mais notons que ça permet aussi de varier les configurations, et donc d'allonger la durée de vie de ce jeu.
Comme certains disent, l'univers (pourtant à thématique assez forte) n'est pas si présent, et donc probablement pas si rebutant pour ceux qui n'accrochent pas le genre "futur apocalyptique".
A recommander assez largement, ce n'est pas si calculatoire et compliqué qu'on le dit.
EDIT: j'ai pu essayer dans une partie à 3 une variante proposée, qui consiste à se servir du compteur pour marquer non pas les 20pts de vie de son QG, mais les points de dégâts que notre faction inflige aux autres (donc sans limite de points de vie par QG). A priori, ça semblait pas mal, pour éviter une triangulaire un peu radicale qui consisterait à éliminer le plus rapidement possible un joueur.
Mais en fait ça ne marche pas. Dans cette nouvelle optique, on ne se préoccupe plus du tout de se défendre, juste de faire un maximum de dégâts en un minimum de temps. Il est inutile de vouloir empêcher les autres de faire des points, on retombe dans le problème classique des jeux à 3 : celui qui va vouloir "équilibrer" la partie va perdre. D'où une course où l'esprit du jeu change totalement, et perd une grande partie de son intérêt |
toooooof,
le 17/07/2008
Statut du testeur
 Pouic assidu
Nb d'avis : 69 Avis moyen : 3.3188 indice de lecture général (en test)

Tous ses avis
|
|
|

|
Le point de vue de Ossian
Tout simplement excellent
|
|
Avant tout adepte des jeux de figurines, j'ai été très agréablement surpris par Neuroshima.
Tout d'abord le matériel est assez accrocheur, sans être incroyablement beau, il a une identité forte et un vrai sex appeal.
Ensuite, le jeu en lui même est vraiment excellent : Simple de prise en main, porteur de multiples possibilités, tactique, fun, très rapide, je pourrais être laudatif à l'envie, tant ce jeu m'a plus. Enfin, les différentes factions sont bien différenciées dans leur gameplay, ce qui ne gâche rien.
Je ne lui ferais qu'un seul reproche, le système de pioche aléatoire des unités fait que l'on peut se retrouver dans l'impossibilité de faire quoique ce soit. C'est très frustrant évidement, cela dit, vu la vitesse à laquelle on se fait alors annihiler, on a pas vraiment le temps de s'ennuyer...
Du coup j'attends avec impatience l'extension qui permettra d'exploiter la totalité du plateau de jeu visiblement.
|
Ossian,
le 21/07/2008
Statut du testeur
 Aspirant Pouic
Nb d'avis : 2 Avis moyen : 4.5000 indice de lecture général (en test)

Tous ses avis
|
|
|

|
Le point de vue de punko
Avec un chrono ou un peu de discipline et c'est tout bon !
|
|
Vraiment très bien pensé, très tactique, fluide si on y met du sien, prend peu de place sur la table, vite installé, vite rangé, vite joué, très bon que ce soit à 2, à 3 ou à 4...
Bref pour peu que vous aimiez un minimum les jeux de placement, n'hésitez pas une seconde.
PAr contre conseil : jouez avec un chrono sans quoi certains peuvent passer des heures sur un coup et ruiner l'interet du jeu. |
punko,
le 25/07/2008
Statut du testeur
 Jeune Pouic
Nb d'avis : 18 Avis moyen : 3.6666 indice de lecture général (en test)

Tous ses avis
|
|
|

|
Le point de vue de ijonesjeux
"C'etait pas ma Guerre Colonnel..." (J.R.)
|
|
Whoooaaaaa, la grosse baff ce truc, C'est tout simplement genial. Simple et super efficasse. Bon, ok, dans la phase de resolution, on se prend un peu la tete, mais tout etant top logique et le FAQ expliquant les derniers detailles, DE LA BOMBE !!!!
Le peu de hazar du tirage des tuile, j'appel ca plus de la gestion. Franchement, ca s'equilibre et ca n'a rien a voir avec un dé par exemple.
Puis, c'est jolie (enfin, le plateau, peu mieux faire quand meme). C'est claire, rapide (hooo que oui), ca casse les NeuroNES, et aussi tot fini,on veut recommencer.
Non, ce truc est tres tres bon et DOIT etre dans toute ludoteque serieuse, qu'ont se le dise... J'y retourne !!!!
"Adriannnnnneeeeeeee !!!!!" J.R. (mais plus tard, quand il devient boxer car la guerre il n'aime pas, c'est pas la sienne...) |
ijonesjeux,
le 28/07/2008
Statut du testeur
 Grand Maître Pouic
Nb d'avis : 272 Avis moyen : 4.2242 indice de lecture général (en test)

Tous ses avis
|
|
|

|
Le point de vue de Lilian
Le vent de l'est commence à souffler (bis)
|
|
Neuroshima est un jeu de combat tactique très original et passionnant, la boite contient 4 armées qui est près à en découdre avec des stratégies différentes. Je trouve qu'il y assez peu de hasard (contrairement à mon camarade de jeu) mais une adaptation à ce que l'on tire. C'est très fun même si cela ne contient pas de dés. La boite française ne contient l'armée bonus d'Essen mais à en bonus des tuiles mercenaires qui sont très intéressante car on peut les piocher à la place de piocher une tuile, cela peut gommer l'effet de piocher que des tuiles actions.
En français, le plateau est plus mat ce qui est mieux, par contre le dos des tuiles a été changé, cela me plaît moins mais les goût et les couleurs...
Dommage que la 5éme armée n'a pas été prévus dans cette version mais une extension est prévue, elle contiendra sûrement l'armée supplémentaire, plus une autre.
Par contre, je n'ai joué qu'à deux joueurs et je pense que c'est la configuration optimale du jeu. Je pense que le jeu à 4 deviendrais trop chaotique et surtout trop long avec des joueurs qui aiment prendre leur temps.
Pour les petits défauts du jeu :
- Lorsqu'une bataille commence, on peut avoir du mal à tout repérer et cela prendre du temps ce qui gache un peu le côté combat du jeu.
- Certaines unités ayant des capacités spéciales n'ont pas leur capacité indiqué sur la tuile mais sur le livre des régles (Comme le canon de Gauss). Il aurait été préférable de rajouté un petit icône indiquant qu'il faut se référer au livre de règle et faire des résumés de chaque armée. |
Lilian,
le 04/08/2008
Statut du testeur
 Grand Maître Pouic
Nb d'avis : 434 Avis moyen : 3.2834 indice de lecture général (en test)

Tous ses avis
|
|
|

|
Le point de vue de RicoH
Du condensé de gros jeu
|
|
Neuroshima c'est : un univers de gros jeu, des concepts de gros jeu, tactique (voir calculatoire) comme un gros jeu, enfin bref tout ce qu'on aime dans un gros jeu, sauf que ça se joue en 30 mn (et même moins à 2 joueurs et avec un peu de pratique), et ça c'est cool car c'est pas forcément évident de trouver 3 heures pour se faire un plateau
Neuroshima c'est le jeu fun par excellence, toutes les 5 mn la moitié du plateau est rasé et les retournements de situation peuvent être très rapides
Evidemment il y a l'aléa sur la pioche des tuiles qui peut gâcher un peu le plaisir (notamment si l'on pioche beaucoup de tuiles action dans les 1ers tours), il faudrait donc penser à une petite variante de pioche (si quelqu'un a une idée je suis preneur) mais à part ça c'est du tout bon.
Les armées semblent bien équilibrées, même si j'ai du mal à jouer avec les Moloch pour l'instant
Ce jeu déjà fun à 2 prend toute sa dimension à 4 joueurs.
Je déconseille vivement la variante 3 joueurs prévue dans la règle où c'est 1er à 20pts qui l'emporte, car c'est une course aux dégâts sans se soucier de son QG, et ça dénature totalement l'esprit du jeu
Edit : Dans un souci d’équilibrage des notes que j’ai attribué aux différents jeux, j’enlève un pouic à Neuroshima, ce qui ne l’empêche pas d’être un excellent jeu, notamment en 2 vs 2 |
RicoH,
le 05/08/2008
Statut du testeur
 commandeur Pouic
Nb d'avis : 131 Avis moyen : 3.3816 indice de lecture général (en test)

Tous ses avis
|
|
|

|
Le point de vue de Predator
Rien a voir avec Carcassonne ou Hiroshima!!!
|
|
Je ne sais meme pas par ou commencer tellement ce jeu est addictif et surprenant!
Commencons par le theme tiens, un univers punk post apocalyptique ou plusieurs armees (4 dans le jeu de base) se bastonnent pour la survie ou la domination des leurs.
Toutes ces armees ont un look et une personnalite tres differentes avec leurs forces et faiblesses tout en restant equilibrees les unes par rapport aux autres, apres une cinquantaine de partie je peux dire qu'il y a les Borgo, Hegemony et Outpost qui sont globalement des armees de mouvement et les Moloch qui sont une armee de position......leur seul point commun est de detruire le QG adverse.
La mecanique, elle, consiste a jouer au coup par coup des tuiles unites ou action piochees a chaque tour que l'on pose sur le plateau de jeu de maniere la plus efficace possible et c'est la que Neuroshima Hex prend toute sa dimension (tres) tactique, nerveuse et aggressive car de violents combats arrivent toutes les 5 minutes et laissent souvent le plateau de jeu quasiment vide, d'ou l'interet de bien placer ses unites pour un max de carnage!
Les rebondissements sont egalement nombreux car personne ne sait qui va engager le combat en premier ou quelles unites ennemies peuvent mettre a l'eau une strategie a court terme.
Ici, la methode defensive paie tres rarement!
Quand au hasard de la pioche, il est assez present mais pas determinant et permet de renouveler systematiquement la configuration de chaque partie.
Le plateau de jeu est un peu brouillon mais l'esthetique des armees est tres belle et colle bien au theme de guerre apocalyptique.
Neuroshima Hex est parfait pour 2 ou 4 joueurs et tourne assez bien a 3 joueurs.
La regle est un peu complexe au debut avec toutes les capacites speciales a expliquer mais apres quelques parties on maitrise le sujet.
Pas de defauts de jeu a l'horizon.....
Mon jeu a 2 prefere, beni soit Michal Oracz..... qui a concu ce jeu genial, laissant toujours un petit gout de reviens - y dans la bouche!
Neuroshima hex est
- Tres prenant
- Agressif
- Tres tactique
Neuroshima hex n'est pas
- Un jeu de lopettes
- Tres accessible
- Jeu Polonais de l'annee 2007 pour rien |
Predator,
le 02/10/2008
Statut du testeur
 Pouic assidu
Nb d'avis : 61 Avis moyen : 3.1803 indice de lecture général (en test)

Tous ses avis
|
|
|

|
Le point de vue de Hugo
Fast and Furious
|
|
Je me suis fait charrier à l'ouverture de la boite par mes amis:
- Wow, qu'est-ce que tu nous as ramené là ? le "jeu de l'année polonnais" ! C'était le seul à concourir non ?
Mais on a vite compris qu'on avait à faire à un petit bijou, amenant un vent frais à la table.
Rapide et violent, il est parfait pour se défouler après une partie feutrée d'intrigues à la cour de Rome.
Une fois les pictogrammes assimilées, les règles sont fluides et dynamiques. On se prend la tête juste ce qu'il faut pour attaquer le QG adverse tout en protégeant le sien. La mécanique permet des combos et de effets dominos conduisant à des retournements de situations très fréquents. Un jeu léger, avec néanmoins quelques subtilités bien senties.
Le matériel est de bonne facture et remplit parfaitement son rôle, tout çà pour à peine 25€. Un vrai bonheur.
Petit bémol, il n'est vraiment intéressant qu'à deux ou 4 joueurs. A 3, il reste plaisant, mais c'est un beau bordel et bonjour le king-making.
A noter que l'extension Babel 13 semble très prometteuses et permettra notamment de jouer jusqu'à 6 !
Public cible: Joueurs mâles aimant les gros pistolets, ou fins tacticiens à lunettes, y'en a pour tout les gouts. |
Hugo,
le 05/11/2008
Statut du testeur
 Apprenti Pouic
Nb d'avis : 25 Avis moyen : 3.6800 indice de lecture général (en test)

Tous ses avis
|
|
|

|
Le point de vue de Manu le Vendéen
Guerre cinématographique
|
|
Si l'on place dans une arène les mutants de "la Colline a des yeux", les barbares de Mad-Max 2, les machines et les résistants de Terminator, quelle groupe va l'emporter? C'est ce que propose se solutionner ce petit jeu d'escarmouche. Petit par son matériel et la durée de chaque partie mais un grand plaisir au final avec un véritable phénomène d'addiction.
Le thème bourrin s'oppose à de grandes possibilités tactiques qui peuvent convenir aussi bien aux joueurs "intuitifs" qu'à ceux qui aiment prendre leur temps pour réfléchir aux multiples possibilités. Les règles de tir, d'attaques au corps à corps, de déplacements, de bonus en pagaille et de blindages se mélangent en une réjouissante orgie de sang et de neurones parfois surchauffés. La pioche de tuiles apporte une part aléatoire non négligeable mais bienvenue pour renouveler sans cesse la configuration de parties toujours différentes. De plus, chaque équipe à des caractéristiques bien particulières qui ajoutent à cette variété de situations et qui collent très bien au thème, finalement assez présent. Ainsi, les barbares sont rapides et attaquent au contact, les robots sont lents mais difficiles à tuer, les résistants bien organisés et possédant des bases très utiles tandis que les mutants infligent des attaques violentes.
Un peu comme à Micro-Mutants quoi!
Mais ici, on n'est pas là pour rigoler...
Une réussite. Dans la gamme des jeux de réflexion/action courts à deux joueurs, je n'avais pas eu un tel coup de coeur depuis Dungeon Twister. |
Manu le Vendéen,
le 05/11/2008
Statut du testeur
 Grand Maître Pouic
Nb d'avis : 405 Avis moyen : 3.2493 indice de lecture général (en test)

Tous ses avis
|
|
|

|
Le point de vue de sgtgorilla
Neurone en action !
|
|
[size=9]Ceci n’est pas une critique professionnelle mais un simple avis de joueur…
Un matériel sobre, efficace.
On a affaire à un jeu qui peut être prise de tête mais qui se cache bien de l'être. Je m'explique : on se prend au jeu de réfléchir où se positionner qui garder, qui jeter, qui va-t-on sacrifier/sauver/détruire en se plaçant mais tout ça dans l'esprit du jeu. A aucun moment m'est venue l'idée de me dire que je faisais une partie d'échec ou autre jeu abstrait.
Certainement grâce à la variété que propose ce jeu avec un matériel et des règles, au final, assez simples ; des armées très typées : un coup ça bouge et tire, un coup on a les excités du scalpel après on a du bien lourd et lent et d'autres un peu plus hétérogènes ; et le nombre de joueurs.
Vous l'aurez compris, que vous jouiez à 2 ou 4, en compétitif ou en équipe, que telle armée soit face à telle autre fait que le jeu se renouvelle et propose des parties vraiment différentes...tout ça avec le jeu de base.
Tout ça peut rallonger le temps d'une partie (mais ça passe bien avec ce jeu). Si on est pressé, on peut peut être jouer en temps limité (2-3 minutes par joueur) histoire de rajouter le stress du combattant, un peu à la Space Hulk. |
sgtgorilla,
le 11/11/2008
Statut du testeur
 Jeune Pouic
Nb d'avis : 9 Avis moyen : 3.4444 indice de lecture général (en test)

Tous ses avis
|
|
|

|
Le point de vue de zinv
Bourrin!
|
|
Après plusieurs parties en duel, j'attendais de le tester à 4 joueurs. Eh bien, je n'ai pas été déçu!
Toujours aussi nerveux, rapide et testostéroné, Neuroshima Hex! est un hymne à la guerre post-apocalyptique. Le 2 contre 2 n'est pas très poussé, mais le panache est là, c'est ce qui importe.
C'est vrai qu'il y a de quoi pester sur le tirage aléatoire des tuiles. Mais si une partie tourne mal, pourquoi ne pas faire une revanche? Elles sont si courtes!
Ce qui m'est le plus troublant par contre, c'est l'apparente différence de qualité entre les armées : les Moloch m'ont l'air assez faiblards (surtout face aux Borgo).
On peut alors espérer que les extensions futures corrigeront le tir en proposant des armées toujours plus originales et équilibrées (d'ailleurs les NeoJungle sont excellents), un peu comme dans Blue Moon.
[size=9]Parties effectuées : 4 |
zinv,
le 04/01/2009
Statut du testeur
 Frère Pouic
Nb d'avis : 73 Avis moyen : 3.6712 indice de lecture général (en test)

Tous ses avis
|
|
|

|
Le point de vue de dabiglulu
Plus tactique que brutal à mon sens
|
|
Même si c'est franchement le carnage une fois que les tuiles combats joués.
Je trouve le matériel de qualité, le fait d'avoir un plateau évolutif par rapport au nombre de joueur rajoute de l'intérêt au jeu.
Les armées sont suffisamment différentes pour que le plaisir se renouvelle à chaque fois.
Même si on pense qu'on a fait le tour des armées en les jouant, encore faut il savoir les affronter quand elles sont aux mains d'un adversaire.
Il y a une part de hasard dans le tirage des tuiles qui peut, il est vrai, franchement nous énerver, une variante a été trouvé et nous l'avons adopté très vite et avec succès.
Je n'ai essayé le jeu qu'à 2 et c'était vraiment super même si je me suis fait meuler la tronche à plusieurs reprises (oui parce qu'en plus on peut facilement enchaîner les parties car elles sont rapides).
Il me tarde de pouvoir l'essayer à plus et il me tarde de pouvoir tester une partie en équipe.
C'est beaucoup de placement tactique et dès qu'on est près ou qu'on a la bonne tuile, KABOUM!!!
Par contre c'est un peu la galère pour savoir qui joue et à quel moment et être sûr de ne pas oublier d'unité.
Donc pour résumé:
c'est un très bon jeu d'affrontement, très tactique, jolie, rapide et varié. Le seul hic c'est qu'au moment de savoir qui tire sur qui c'est pas super lisible.
Alors par contre faites attention si vous jouez avec des joueurs qui aiment le calcul et qui mettent trois plombes pour jouer, ça va vous flinguer l'intérêt du jeu (en tout cas ça pourrait m'arriver)
Je ne mets que 4 pour le moment car j'attends de l'avoir tester à plus de 2 joueurs pour voir si ça le fait toujours autant.
donc voici la suite de mon avis: le jeu fonctionne très bien à 3 et à 4 bien que du coup le calcul pour savoir qui tire sur qui prend plus de temps. Le jeu est aussi plus long (normal). Mention spéciale au jeu à 4 en équipe qui est vraiment sympa. Je ne modifie pas pour autant ma note.
La lisibilité est un peu diminuée, le temps de jeu est plus long, et le hasard a vraiment le don de vous pourrir une partie sur 2 si on ne trouve pas le moyen de le contrecarré.
ceci dit cela reste un très bon jeu. |
dabiglulu,
le 18/02/2009
Statut du testeur
 commandeur Pouic
Nb d'avis : 104 Avis moyen : 3.6153 indice de lecture général (en test)

Tous ses avis
|
|
|

|
Le point de vue de Grogan23
L'occasion fait la baston !
|
|
Pas mal ce jeu de baston.
La première partie, si elle a été un brin chaotique, m'a tout de même permis d'apprécier ce jeu pour sa variété de combinaisons possibles d'une part, et pour sa rapidité d'execution d'autre part.
J'ai apprécié également le fait que chaque peuple possède des unités et des pouvoirs différents. Certains ne sont très commodes d'utilisation et demandent d'être finement employés (les jaunes notamment, spécialisés dans le combat au corps à corps).
Le système d'initiative est simple mais efficace. Le jeu tourne rond comme une horloge. Ajoutons à la recette un très bon mélange de chance (tirage des tuiles) et de tactique (utilisation des tuiles, opportunisme), bien dosé.
Alors, me direz-vous, pourquoi 3/5 seulement ? Parce que ce n'est pas très très fin et que l'ensemble manque de lisibilité. Et puis ce n'est pas mon genre de jeu de prédilection. Sinon, c'est nickel, j'ai pris du plaisir à jouer à Neuroshima. |
Grogan23,
le 03/03/2009
Statut du testeur
 Pouic assidu
Nb d'avis : 63 Avis moyen : 3.3015 indice de lecture général (en test)

Tous ses avis
|
|
|

|
Le point de vue de Groddur
Une tuile dans ta face !
|
|
D'habitude, les jeux de tuiles provoquent chez moi une réaction "bof", voire soporifique; on pose des petites tuiles et des petits machins en bois, on récolte des petits points, en bons épiciers que nous sommes,... (baillement)
Ici, rien de tout ça : les tours défilent à grande vitesse (à condition de ne pas avoir un escargot comme adversaire), la tension monte progressivement, le cerveau chauffe, et quand la tuile "combat" apparaît c'est le feu d'artifice ! Ca pête dans tous les sens, c'est le carnage, il reste plus personne.
Coté matos, c'est ergonomique comme j'aime : les pions et leurs pouvoirs sont vite identifiés, les règles sont claires, intuitives, bien écrites.
Le jeu est violent et cash.
J'adore ! |
Groddur,
le 03/04/2009
Statut du testeur
 commandeur Pouic
Nb d'avis : 111 Avis moyen : 4.0450 indice de lecture général (en test)

Tous ses avis
|
|
|

|
Le point de vue de Graham
Hex...emple à suivre
|
|
2 parties à 3 faites aujourd'hui, super sympas (sauf que dans cette configuration 2 joueurs ont tendance à s'allier contre un pauvre malheureux).
Neuroshima est un jeu simple à assimiler (quelques minutes), et assez riche. Le hasard est certes présentes, mais pas trop gênant, et à mon avis les quelques variantes proposées sur Tric Trac, très simples à mettre en oeuvre , peuvent facilement y remédier.
Le jeu a donc l'étonnant et paradoxal avantage d'être à la fois bourrin, tactique, et rapide !
Quelques défauts tout de même : les graphismes sont moyens, on ne reconnaît pas trop les unités, et on regarde finalement surtout les "caractéristiques". Autre souci : j'ai cru noter dès ma première partie un déséquilibre flagrant. Les Moloch, les rouges donc, me semblent beaucoup plus costauds que les autres ! Et les jaunes me semblent très faibles avec leurs malheureux filets... Pas assez de tests ? C'est étonnant vu que ce n'est pas la première édition.
En tout cas un très bon jeu, qui ressortira probablement régulièrement. |
Graham,
le 29/07/2009
Statut du testeur
 commandeur Pouic
Nb d'avis : 112 Avis moyen : 3.2589 indice de lecture général (en test)

Tous ses avis
|
|
|

|
Le point de vue de MrSel
Oui, bon, voilà, quoi.
|
|
L'idée est prometteuse. Faire une espèce de jeu d'escarmouche où les mécanismes occupent le centre du jeu (plutôt que la simulation d'un thème en particulier). Pari réussi de ce côté-là, les mécanismes sont clairs, simples et efficaces. On a donc des "figurines" hexagonales qui peuvent attaquer, se déplacer ou faire des cakeries. Bon.
Après, quand on veut gagner, on va forcèment commencer à essayer d'optimiser ces mécanismes. Alors, on va probablement laisser tomber les actions instinctives ("balance la grenade dans le tas !"), pour faire du gagne petit ("je dépense mon action pour éliminer ce truc vert et gagner un PV"). Du coup, c'est lent. ça réfléchit. Et les guerriers passent trois quarts d'heure à concocter un plan aux petits oignons pour lancer une grenade. Au final, c'est un peu chiant, pour un jeu qui professe un amour de la violence à outrance. |
MrSel,
le 19/09/2009
Statut du testeur
 commandeur Pouic
Nb d'avis : 140 Avis moyen : 3.3714 indice de lecture général (en test)

Tous ses avis
|
|
|

|
Le point de vue de Undead Grumly
Apocalypse tomorrow
|
|
Un excellent jeu de placement et d'affrontement à plusieurs sur un plateau de taille réduite: un mélange explosif d'échecs et de combat! La thématique est vraiment fouillée, les factions sont bien identifiées, équilibrées et amusantes à jouer. Le système de jeu ingénieux en ce qui concerne l'initiative et les lignes de vue permet de simuler un affrontement avec des figurines de façon plus synthétique et stylisée.
Le jeu s'inspire de l'univers d'un jeu de rôles polonais, appelé lui aussi Neuroshima, qui en est à sa deuxième édition en Pologne (je l'ai eu dans ma ludothèque à une époque!). Le background du jeu de plateau est donc solide, et les extensions confirment cet effet de profondeur en ajoutant d'autres factions et d'autres mécanismes.
Autre qualité, non négligeable: les parties sont nerveuses, rythmées et courtes. Quant au côté aléatoire du tirage des unités et des ordres, je ne pense pas que cela nuise à l'intérêt tactique du jeu (après tout, à Carcassonne, on tire aussi au hasard les tuiles...). Il ne faut pas oublier qu'on a toujours l'option de retarder son action en conservant une tuile pour le tour suivant!
Un excellent jeu au final dans un genre très peu représenté, le post-apocalyptique. |
Undead Grumly,
le 23/09/2009
Statut du testeur
 Apprenti Pouic
Nb d'avis : 24 Avis moyen : 3.8333 indice de lecture général (en test)

Tous ses avis
|
|
|

|
Le point de vue de naoko
Presque HEXcellent
|
|
Avis après une quinzaine de parties:
Un petit jeu de part sa taille et ses règles finallement assez simples, mais un jeu profond sur le plan tactique.
Possibilité de s'arracher les méninges, et toutefois un thème fun et que je trouve accrocheur. A 2 joueurs, un affrontement tout en tactique, à 3 joueurs plus de chaos, mais plus de fun : des alliances qui se font et se défont, des trahisons...
A 4, pas essayé.
Les différentes factions apportent une assymétrie de jeu qui est bienvenue, et un renouvellement quasi assuré. Certains peuvent ne pas accrocher à l'aspect hasard lié à la pioche des tuiles, perso je trouve que ça apporte une petite touche de chaos dans un jeu qui, sinon, pourrait être trop calculatoire, et ce n'est pas non plus dénué d'intérêt car cela apprend à s'adapter aux moyens que l'on a sur le moment.
Seul point négatif, je trouve les factions un peu trop déséquilibrées, dans toutes les parties que j'ai faites, et quelque soit le nombre de joueurs, les verts se sont toujours fait dégommer comme des lapins... |
naoko,
le 16/11/2009
Statut du testeur
 Jeune Pouic
Nb d'avis : 19 Avis moyen : 3.7894 indice de lecture général (en test)

Tous ses avis
|
|
|

|
Le point de vue de Firemael
A l'assaut !
|
|
La règle est courte, simple, limpide, logique.
Les tuiles sont claires, les symboles explicites, on s'y met vite.
Il y a une dose d'aléa dans le tirage des unités juste suffisante pour faire monter l'adrénaline.
On se place au mieux pour le combat, qui arrive parfois trop tôt, parfois un peu tard, donc il faut essayer d'anticiper.
4 armées différentes mais équilibrées.
Un bon jeu de combat, suffisamment tactique.
J'ai été conquis. |
Firemael,
le 18/11/2009
Statut du testeur
 Grand Maître Pouic
Nb d'avis : 326 Avis moyen : 3.7883 indice de lecture général (en test)

Tous ses avis
|
|
|

|
Le point de vue de Sylvain C.
Ca fait du bien d'être bourrin!
|
|
Enfin un jeu de combat pur et dur, qui ne fait pas semblant d'être quoi que ce soit d'autre! Avec son système de pose de tuiles, puis de combat, très bien pensé, et ses 4 armées différentes et néanmoins assez équilibrées, Neuroshima Hex frappe un grand coup. Le jeu est tendu, dynamique et violent, et se joue très bien à 2. On peut juste lui reprocher quelques parties où, suite à des tirages vraiment mauvais, un camp est totalement dominé. Il faut aussi noter que le jeu est probablement meilleur en mode duel (1 vs 1 ou 2 vs 2) qu'en mode chacun pour soi.
|
Sylvain C.,
le 27/12/2009
Statut du testeur
 Pouic assidu
Nb d'avis : 68 Avis moyen : 3.9558 indice de lecture général (en test)

Tous ses avis
|
|
|

|
Le point de vue de nilleshna
Neuroshimassacre !!
|
|
Jeu d'affrontement très efficace !
Le plateau est réduit, ce qui force les joueurs à agir : ça rend le jeu plus "bourrin", mais pas idiot, car il faut vraiment placer ses unités avec discernement. C'est agréable un jeu d'escarmouches sans dés, l'aléatoire se situant ici au niveau de la pioche de tuiles, ce qui donne un petit côté imprévisible qui s'articule bien avec l'ambiance post-apocalyptique chaotique du thème.
J'aime bien les différentes "personnalités" des unités, on en vient rapidement à les reconnaître et à prendre plaisir à les détester lorsque l'adversaire les sort (oh non, pas celui-là, il est trop balaise !!!). En outre, chaque camp a vraiment un style différent, c'est intéressant de tous les essayer, surtout qu'ils sont très bien équilibrés entre eux.
Il faut une ou deux parties pour être vraiment à l'aise avec tous les symboles.
Le jeu fonctionne très bien à 4 et à 2 ; je n'ai pas testé à 3.
Enfin, les parties sont courtes.
En conclusion, c'est toujours un plaisir d'y jouer ! |
nilleshna,
le 29/01/2010
Statut du testeur
 Jeune Pouic
Nb d'avis : 15 Avis moyen : 4.0000 indice de lecture général (en test)

Tous ses avis
|
|
|